三月的最后一天突然被负面情绪占据后虽然没什么大的进展但还是努力的修改了一些模型的细节,楼u们也要注意自己的精神状态呀。 :bbb_000:总之迎来四月了,这个月也要为不拖延而努力
春天跟秋天是非常容易有抑郁情绪的季节(因为气温波动比较大)
嘛!照顾好自己啊
保持好的作息,该休息还是得休息
今天依旧修改了一些模型细节,增加了材质球,钻研了一个头发用的(失败)一个类似绝的遗骸的头部结构的材质(微妙)…今天的成果有点少(悲)
今天渲染了一遍开头动画,花了点时间,然后继续优化主角的头发模型,之后准备展开uv了。哎展uv又是个体力活 ![]()
捏了个耳朵插上了,效果:除了特定角度外根本看不到耳朵(悲)建模的悲哀就是花了很多时间去捏模型结果发现根本用不上
今天快速建模了一下,周末准备赶一下朋友的项目,(早知道不答应他们参加了,我自己的事情都忙不完) ![]()
昨天太早睡忘记报告了 :ys_005:果然我画画很烂(悲)下次还是不要随便答应别人帮他们画画了 :zzz_001:总之今天先把一些素材画好发给他们好了
:see_no_evil_monkey:今天重新调整了场景进行渲染,并作了一个标题渐入的特效。明天得去研究室发表了。顺便给主角的眼睛和衣服做了uv展开并画了简单的贴图。话说头发那么多要怎么集成在一张贴图上呢…头大了
不过明天先给老师报道一下再说
今天给老师看了看成果,意外的能行。现在该给未来做一下安排了。目前我的想法是在五月份之前肯定是得有一份简历和作品集可以开始找工作。所以优先优化俩个人物模型,动画部分可以暂且放一放
目前最在意的果然还是主角的脸部,不过在此之前先得把uv都展了
今天虽然版本更新过剧情了,不过还是花点时间修改一些模型,展uv还真是一个头大的活。规律一点的模型还算好,不规律的模型是真的展的头疼,得去找点资料看看怎么展uv最合理
uv展开的进度大概会很慢吧
如果感觉自己要抑郁我就会点杯奶茶喝,甜的东西真的很能治疗心情()
忏悔,今天和老同学出去吃饭了。今天没有进展 :zzz_004:
今天依旧在和uv展开搏斗,搏斗累了修改了一下脖子和头发的连接部分,uv实在不行我考虑是不是得重新布线一下了
,明天看看吧
大家中午好,昨天昏睡过去了,不过也干了些事情,首先是删除了之前画的贴图,想来想还是集成在一张贴图上对自己的技术提升有帮助,修改了睫毛的建模,并对一些装饰进行了修改,删除了不需要的面,顺便看来几个关于uv展开的教学,果然还是不要硬展开成正方形才好。今天继续努力
开始了新的打工,今天第一天和朋友去熟悉了一下环境了 :zzz_001:虽然有小小的收入很开心,但是今天作品没有进展
今天依旧在和uv和贴图搏斗,最近还有一些事要去填表申请, :ys_005:头疼
昨天今天忙着跑东跑西凑材料去了。和uv贴图的搏斗没发凑出一个大进步。不过明天得去学校核对一下材料,下礼拜大概还得去一趟管理局那边提交申请。能干活的日子只有周末,头大
:zzz_001:今天去学校核对材料了,说实话最方便的话还是让学校帮我申请,但学校肯定是要等申请人员都到了才行,所以肯定比我自己去晚很多,还是我自己去了。uv展开的部分,看了看教学视频实际上只要uv展开后uv示意图不扭曲其实也可以用,索性就用blender的自带展开算了,当然缝合边还是自己手动剪的
就这样衣服的差不多就算展开完成了,周末可以开始画一下贴图
周末只完成了一半的贴图,尴尬了。blender自带的贴于绘画还是有点难上手,礼拜一需要出一趟远门,不知道回来能画多少