个人浅析一下瑕蝶仓库技

如题,我认为这是一个非常大胆的设计。但是关于这个设计感觉看到的分析讨论比较少,除去阴阳怪气的评论之外,感觉大家更多觉得是表现了策划对于高人气角色的偏爱。

本人直播看到这个设计的时候第一反应也是震惊,玩了这么久游戏,似乎真的从未见过角色不上场就有加成这种设计。但是仔细一思考,感觉这个设计背后是有一点东西的,因此在此发个帖记录一下。

从黄泉到瑕蝶,特殊秘技的设计变化

首先,为了更好地进行后续分析,我暂时将这种明显具有不同设计的秘技暂且称为“特殊秘技”。

纵观星铁角色的特殊秘技,目前大家比较关注的大概只有黄泉和瑕蝶,但其实特殊秘技的设计策划已经在很多角色上做过尝试。我认为星铁最早做出类似尝试是在托帕,赋予了胀胀找宝箱的能力。当然星铁本身宝箱少,开宝箱也不是主要玩法,加上跟跑攻略的存在,这个特殊秘技的价值并不是很高。(由此看出星铁策划很聪明,特意选了这样一个有价值但不多的角度来做最初尝试)

而黄泉的秘技算是策划将这个设计方向与战斗系统相关联的一次尝试。考虑到是初次尝试,因此只局限于秒杀地图小怪,对于星铁主要的回合制战斗没有机制上的影响,这也比较合理。

但即便如此,这也使得黄泉这个角色立刻拥有了数值强度之外的额外价值,使得即使玩家拥有了更强的角色,即使队伍进战可以秒杀敌人,也有一定可能会在过剧情或过模拟宇宙时将黄泉换出来砍小怪。

此外,大黑塔的找宝箱秘技也属于这一方向,但和托帕的秘技大致属于同一类型,互相辅助,因此就不多分析了。

在这里想提一下的是,米哈游其实早在原神中就开始使用这种设计,只是都非常保守。比如特定角色合成素材时概率双倍,还有托马的20%稻妻钓鱼双倍天赋。我认为这是米哈游策划对于角色“附加价值”的最早尝试,比托帕的找宝箱还要保守得多。

“仓库技”还是“账号技”?特殊秘技的共同点

以上列举了很多特殊秘技,我认为他们拥有一个共同的特点,就是他们和角色本身数值/强度/练度没有任何关系,且角色的练度不影响使用,这其中一些,例如瑕蝶和托马,角色不在队伍中也可以生效,只要账号中拥有角色即可。因此,我认为比起称为“仓库技能”,“账号技能”的名称可能更为合适——只要你拥有黄泉,你的账号就具有了秒杀小怪的能力;只要拥有瑕蝶,账号就拥有战斗复活一次的buff。(其次,总觉得仓库技和仓管这个词很像,像是形容没用的技能一样,但是其实并不是)

“膨胀/逼氪”还是“抑制/保值”?特殊秘技的价值分析

很多人可能会觉得这种特殊秘技的存在是一种逼氪,是膨胀的开始。但我认为恰恰相反,这是为了加强角色的保值性而做出的一种大胆尝试。它的存在可以避免角色的价值完全陷入强度叙事(xp价值不是今天讨论的范围,且不受到游戏机制/数值影响,因此这里不讨论)。

无论玩家认为黄泉的秒杀小怪和瑕蝶的复活被动价值到底是高还是低,都无法忽略她们确实具有数值强度之外的价值。这在目前星铁社区陷入强度焦虑的环境下是有积极意义的。从米的角度来看,角色在复刻时,玩家除了考虑角色数值强度是否仍能胜任环境,是否保值等问题外,也会将这种抽了就有,一劳永逸,增加账号价值的秘技考虑在内。再联系上老角色的加强消息,可以看出在星铁的运营中,制作组确实是想做角色保值的努力的。

特殊秘技未来的可能设计路线猜想

  • 首先申明,以下纯属我的臆测,本人不是游戏策划,纯属想当然,别喷我

假如未来策划推出更多的特殊秘技,那么有没有可能,以后会从两支队伍打深渊,变成整个账号一起打深渊?账号中拥有的角色都发挥一定的价值,而非只有当前版本的角色能上场,旧角色只能当仓管,似乎这样的设计看起来确实更健康,也可以一定程度上提升玩家抽更多角色的意愿,从而避免只有给角色加更强的数值,玩家才愿意买单的恶性循环。从这个角度看,这个设计似乎与原神的幻想真境有异曲同工之妙。

当然,这样肯定有许多问题,比如最显而易见的,新人玩家账号角色少怎么办?这个问题只能通过985数值策划的精细计算来解决()比如,如果将特殊秘技的总和强度控制在1~2金之内,假设新玩家需要抽齐体系队才能轻松满星的情况下,老玩家由于长时间的账号积累,可以体系队缺1~2金的情况下轻松打满星(不考虑脑部乘区)似乎是比较合理的。

结语

米哈游的目标一直是做有商业价值的持续运营产品,然而持续运营产品本身必然会面对数值膨胀,难拉新,难以平衡新老玩家需求的问题。这是行业内的共通问题,并且目前似乎没有哪个游戏给出了非常好的答卷。我们可以看看米的几款游戏都是怎么解决的(崩二玩的不多,崩三第二部退坑,如有不对欢迎指正):

  • 崩二:膨胀爽
  • 崩三:没有特别抑制膨胀
  • 未定:乙女游戏比较特殊,玩家没有数值强度的概念,不存在膨胀的问题。但新玩家入坑抽卡资源非常缺,补卡很难,而老玩家晶片囤一堆养老。新老体验非常矛盾,目前制作组似乎没有考虑缓解这个问题
  • 原神:依赖独一档的大世界地图设计,和角色强度无绑定的免费游玩内容,以及不错的角色设计刺激消费,强行抑制膨胀,但也无法一劳永逸,膨胀仍存在,只是相较其他游戏较缓慢。为了抑制膨胀仍做出了许多举措,目前主要是①推出新深渊鼓励玩家扩展box深度,刺激抽卡欲望。②强调角色的大世界体验,尽量将玩家关注点从数值强度上引导到大世界游玩内容上。从这点上看,原神制作组是明白自己的优势在哪里的。
  • 星铁:主要举措还是老角色加强。特殊秘技这一点,说实话还是得看米之后的设计,我说这么多其实很多都只是我自己的理解,也可能之后啥都没发生哈哈哈
  • 绝区零:还比较年轻,需要继续观察。但作为动作游戏,与原铁不同,手部乘区很大,与数值强度是存在矛盾的。存在为了轮椅付费的情况,或许更应该考虑轮椅膨胀的情况?

目前看来,原神找到了自己的赛道,也做出了选择,而星铁,无论是不是因为这段时间的强度节奏,也正在正视数值膨胀问题。让我们一起拭目以待,星铁会给出什么样的答卷_(:зゝ∠)_

高铁上手机码字不易,,之后回去有空再用电脑调调格式,观感如果不好先致歉了
欢迎友好讨论!
:ys_001:

另:不知道是不是可以发长文精品区所以先发米游综合区了……毕竟虽然算长文,但不知道算不算精品…… :dt_1_:

17 个赞

应该是托帕——阮梅——黄泉吧,托帕能找宝箱还是挺保守的,但是阮梅的秘技在模拟宇宙的效果是直到现在都非常好用的

7 个赞

我觉得阮梅的秘技不完全算特殊秘技,还是类似传统的上战斗buff型的,因为需要进战触发,还是会一定程度上需求阮梅的练度,秘技如果不秒怪还是需要继续战斗的。 :ys_001:

这种特殊功能,一般只是优化游戏上的部分体验,上遐蝶初看很厉害,但仔细想想了后,一个死缓还要盾奶,战斗体验可以增加一点容错?主要目前没上线不知道具体强度,现在我只觉得差分宇宙v6的生存压力比较大,

3 个赞

我个人觉得应该算,因为哪怕你拿了全奇物全祝福全方程,也做不到阮梅秘技这种可以让进战秘技削韧量达到直接破韧的程度,这点是不可替代的

是的,策划肯定也不可能一下次设计一个特别强力的特殊秘技,毕竟是第一次出现角色不在场也能生效的情况,我认为现在还是属于策划的探索阶段 :ys_003:主要是考虑到星铁是长线运营游戏,就不禁会考虑之后的很长一段时间会怎么样,是不是可持续发展 :ys_100:

:ys_003:好吧,你这么说的话也有一定的道理,或许是可以算上,如果玩家会把这个视为独立于数值强度之外的价值的话

送阮梅对于新人的模拟宇宙的体验绝对是质变级的,黄泉也是。托帕和瑕蝶这种反而都没有那么质变,托帕是因为现在发了可以直接在地图上显示宝箱位置的道具,瑕蝶是因为一般玩家都是带奶的,不玩烧血队伍或者3拐1的暴毙可能性很低。

8 个赞

首先,遐抄千 :dt_0_:
其次,这所谓“仓库技”其实也就那样吧,一次丝血复活不如直接像崩三神之键直接加数值,简单粗暴抽了就加。至于担心数值膨胀,我真看不出来一个丝血复活怎么就能让游戏数值膨胀了:bt_001:

2 个赞

也不是丝血复活啊,这只是死缓,不带奶该死还是死,和白露,霍霍/符玄的2魂差太多了

6 个赞

这技能乍一看很离谱,其实就是降血压的。

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补充一下崩三方面的:崩三毕竟是多少带一点pvp的,崩三选择抑制膨胀的方式主要是划分赛道(根据伤害属性、特性、深渊怪物、角色属性等),第二部明显跟之前还是有一定区别,星之环下,新角色都是可以当才队长打输出,也能利用其利用特性上buff,而且星之环的类型也在不断出新,具体还要继续观察。
说实话,划分赛道的方法明显不是什么万全之技,你赛道一轮膨胀完了之后,还是只能继续膨胀一轮

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我觉得这个就是利好萌新和会坑平民的,很多人回坑刚入坑练度不够,打不过周本,一回合死缓能减少这群人压力,保证能过主线或者周本

当初阮梅专武不一样一堆人贷款赤石,说阮梅专后面一定会有一堆角色开局差10点能量就能启动了

确实,米哈游新的一波尝试。

:bt_001:不影响,我就那意思,你看懂就行

结果现在除了打运钞车末日4000顶分,有哪个角色是缺阮梅专那10点能量的?

这个你玩自动不玩什么0t什么的帮助不算太大,这个备的多的基本都是氪佬了,都氪佬的说实话想玩啥不是随便

黄泉我个人也有 不过现在已经不怎么拿出来了 我也不在乎跑剧情的时候那点打怪时间

而且本质上星铁只是个PVE游戏 进一步的弱保软而已 不是6命技能而是0+0就有就已经够说明问题了

另外在PVE游戏里搞什么0T然后自顾自破防什么的 我只想说这么有种怎么不去玩PVP氪金游戏呢 是PAY不起么

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对不起,对不起我错了(但是你楼上也打错了我要求连坐(不是
其实我确实也觉得遐蝶这个秘技和崩三神之键有异曲同工之妙来着!不过崩三我不记得神之键加成怎么样了,遐蝶这个肯定是蚊子腿,聊胜于无,但是不在队伍中也能触发这一点本身很有意思 :ys_001: