还是希望有一些活动有走格子形式的,主要是能做的形式很多,传说之下那个任务我真的猛玩
體驗上是一樣的,選擇太多過於繁複,因此現在絕鐵的"模擬宇宙",都改成關卡制,簡化選擇流程
走格子有个最大的限制,不同角色的特性,展示空间太窄了。
其他倒还好,能当做间歇性一次性的分支演出。
个人感觉走格子删了真没问题,1.4之前的周本走格子真的是太浪费时间了。1.6的剧情衔接问题个人感觉应该是之前大改时工期不够了。看看2.0会有啥调整
这个我不赞同,1.6版本是上半部分,1.7是下半部分,这才算完整的叙事,等你过玩1.7的剧情后再下判断也不迟
有建议,多填反馈问卷,本区禁贷款或指导,这个话题稍后关闭
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