关于仙侠玄幻网文的不足

毕竟仙侠玄幻网文后期基本独行侠,没几个能跟上的队友。

国内大部分修仙网文,主角都主打一个六边形战士,少了许多戏剧性冲突的可能

毕竟升级太快,然后就是换地图换npc了

受众还有难度的问题吧,有水平的作者没有想象中的多

国产玄幻仙侠文的那堆等级体系本质上是网游等级体系的挪用来着

因为修仙本质还是集伟力于一身自然是全才多些,但其实还是有专长分工的,区别在体修 炼器那些方面了,但是通常主角光环照顾会的就很多。

大部分作者没有那么强的实力,况且写的复杂纯属吃力不讨好,基本都是为了商业化,肯定是越迎合读者的越有成绩

西幻混搭职业最早应该是dnd的游戏设计吧,经典的法师兼职盗贼,后来又有网游文的职业混搭。混搭职业前期是挺有趣,但写不长久,毕竟这仅仅是一个爽点。主角会混搭打单职业的敌人久了也会腻;敌人主角都会混搭那后期就会变成比谁后手多的打牌式战斗。优秀作品还是得看世界观和人物互动啊

那是传统修仙之类的吧,像现在不都有诡异修仙,科学修仙等等赛道么

西幻的职业划分挺明显的,玄幻的话都是在修仙,只是流派不同而已,讲究的是伟力归于自身,有着近乎无限的时间,想学什么都能慢慢磨时间,打到后面基本上是理念的斗争

最大的问题我一直认为是战力量化较难。一方面是文笔水准问题,另一方面是绝大多数的仙侠玄幻网文不擅长写打斗,导致博弈越来越处于战斗以外,慢慢的就衍生成披着仙侠玄幻文的“仙侠网络”文了。

这个确实,主要是本身大家接触的多,少了接触新设定新文化需要的铺垫时间,无论是对作者还是读者来说上手都很快。西幻……西幻大部分情况下连记名字都要花好长时间2333

感觉可能是仙侠看多了,对西幻就更感兴趣

其实单独把仙侠玄幻网文拉出来看,可能是因为写的太多还是别的,同质化都有点严重了,想要找到一篇令人耳目一新的,建立在传统仙侠基础上还能写的出彩的网文感觉不多(

烂柯棋缘其实挺符合你的说法的,但是越到后期,它就越回归传统的窠臼,挺可惜的

没什么区别的,就是新瓶装旧酒。一个噱头罢了

现在的仙侠就是升级慢点的玄幻了。

关于国内西幻文的填充感,我只能说并非西幻文,那些玄幻修仙文同样如此,一是设定虚浮于表面,只为了存在而存在

其实是一切职业目的都是为战力服务,而修仙技能库又是通用的,导致没有什么区分。
至于说混搭职业最后也是全能手其实是长线的通病。

都是网游文那套发展