关于仙侠玄幻网文的不足

这是我对仙侠玄幻与西幻差在什么地方的个人感觉。
无论是修仙还是玄幻,技能过于通用,导致职业划分成了一个无效行为,即一切职业最后都是境界与战力划分。
而西幻职业则是你能做什么,有限的技能,限制了你的能力,而有了更大的搭配空间,即混搭职业,总等级相同两个人但职业等级却不一样。
这边提一下诡秘之主,诡秘反而结合了两者问题。-是境界相关,二看起来有22条序列,但没有混搭机制,同时由于平衡问题,你只能期待自己有个正常的序列

1 个赞

你说的文我没看过,不过你提到的后者我感觉有点味道,比如dnd背景下的不同职业划分。

我就是以dnd举例的,就是种族+职业,限制制你技能与专长,看你是娱乐还是战力搭配,总等级是各职业之合

总体上可能是很多仙侠作品是通过新设定推进故事主线,而不是被量化的实力本身,相比之下在西幻中,人设本体的存在感很强——这里我其实有个奇怪的角度,血统论,即不同分类的主体,在剧情中起到的作用也是不同的,就像地精和卓尔,或者矮人和兽人。

仙侠和西幻我感觉问题都一样,那就是作者数理水平不行,战力盒子一但上去之后就不知道怎么叠了,只能写一堆玄而又玄的概念

5 个赞

而且从市场表现上来说仙侠和西幻其实仙侠的表现更好一些

仙侠网文说是仙侠网文感觉还是和玄幻网文差不多,有的还比不过,黑惨深那套我真的一点都遭不住

是仙侠大部分职业没有限制你使用最后技能组都是通用的,导致成了境界战力的输助了。至于说血统双方其实都差不多,只不过西幻更细致点仙侠玄幻就战力向

毕竟是自己的文化

职业划分一般就前中期明显,到后期基本都是什么都点满的水桶号了 :br_000:

挺无聊的,玩来玩去还是在那套框架内。
所以我现在看文都是先看“盒子”再看他们怎么叠,这也是我从起点渐渐走向番茄的原因。
脑洞嘛,谁都有,有个不收费的我为什么不选呢?

1 个赞

我还乐见得这些小说作者给我上些玄而又玄的概念,总好过那些一眼套路的小说,诡秘在我这,这方面其实也一般

仙侠网文现在看来是一种异化的网游文,升级打怪下副本,PK夺宝进帮会。

1 个赞

主角作为一名主修法术神通的修仙者。如果怕体修近身那么打起来不就是怎么怎么不被近身又或者靠智慧或者法术拉扯,一次两次还好多起来最后就和下副本一样是一套流程。
毕竟你不可能让主角真被近身打死,那么后续的问题就是体修有没有方法近身。如果没有那么体修没必要存在,有的话大概率是要被主角反制。
想想还是全面好一点,不管是对于作者还是读者。一个好写一个看爽 :zany_face:

国内西幻的填充感太强了,很多设定是为了存在而存在,就像国产mmo厂家总觉得自己做开放世界有优势,觉得不就是大地图吗,其实根本不是一回事

已经全面走向番茄了,爽文,找乐子,还是免费的香,好看就多看,不好看就润 没有成本。整体评论也比较友好

先设定段位,在设定隔断之间的差距,然后主角越级挑战,就这样,至少前两年还是这个套路。

仅我个人来说(我现在只用番茄)无论仙侠还是西幻都可以无缝带入游戏,区别在于仙侠带入的是国产mmo,而西幻大多套日式异世界或DND魔改之类的模板,同时在后期二者会逐渐趋同,跟网游数值膨胀一样。

因为后期都会求全,要成为万金油,能抗能打。

这就是黑帮类仙侠文(