本文起因于一时兴起,应群友之要求,将《娑婆物语》这一比《fly me 2 the moon》还要古早的由蔡喵制作的小游戏相关剧情及设定以及可能由《娑婆物语》的设定衍生出的角色及猜想整理于此。
2010年7月,蔡浩宇在Flash开发者大会听了麻球游戏(被盛大收购的Flash游戏平台)的主题演讲,决定参加后者举办的游戏开发大赛,并从《萌战》中挑了一个故事开启分支,《娑婆物语》由此而生。
娑婆物语定稿图
2010年11月4日,经过紧张的开发,《娑婆物语》上线。作为一款只有14.4MB的动作闯关游戏,玩家要操纵主角,在斜45度视角下的平台之间奔跑跳跃,使用技能,躲避弹幕攻击,搜集13个记忆碎片。从主角和绫波丽类似的白色短发,酷似AT力场的技能和日语配音来看,他最开始的定位应该是EVA的同人作品,但由于蔡喵不停的提升原创性,直至全部美术原创,又因为资金所限缩减了开发规模,最后成为了现如今的模样。
AT立场
《娑婆物语》的故事即简短又中二,概括一下就是主角弥生奈奈月 来自小国纳兰(Nalan),在国家遭遇讨伐的大军(Crusade)入侵时,身为圣女的奈奈月挺身而出牺牲自己换取天神拯救纳兰的承诺,却在最后发现天神放弃了纳兰,于是奈奈月带着愤怒一次次重生在须弥山下的塔下 ,一次次重新拾起自己的记忆并且向神明挑战
《娑婆物语》剧情
虽然看的时候尴尬到扣脚,但是在细细读完《娑婆物语》的故事后,不难发现奈奈月的设定与故事衍生出了后来崩坏系列IP的重要角色——琪亚娜,姬子与三月七。
《Fly Me 2 the Moon》最初的名字是《奈奈月の守护》,而蔡喵在博客里说主角就是变身月亮女神的奈奈月。奈奈月英文是Nana Tsuki,反过来就是 Tsu Ki-ana,应该就是Kiana名字的出处。
弥生在日语里是三月的代称,七的日语读音为nana,与奈奈同音,应该就是三月七的出处。七七日语也是读奈奈,也是醒来无记忆,可能也有致敬奈奈月的意思。
姬子的姓氏来源,在我上文特意加粗的剧情里也不难看出来,见证了奈奈月无数次在须弥山下重生的塔,即为无量塔(MURATA),真巧,原神漫画里对火之神子民的称呼就是MURATA人呢。
而奈奈月虽然后期一直是粉毛,但是!蔡喵曾在博客放出奈奈月的早期废稿。
奈奈月初稿
或许,世间的一切都不是机缘巧合,而是久别重逢吧?
对吧,姬子老师?
19 个赞
Cyno
2025 年3 月 20 日 02:09
6
檀越tanyue:
本文起因于一时兴起,应群友之要求,将《娑婆物语》这一比《fly me 2 the moon》还要古早的由蔡喵制作的小游戏相关剧情及设定以及可能由《娑婆物语》的设定衍生出的角色及猜想整理于此。
2010年7月,蔡浩宇在Flash开发者大会听了麻球游戏(被盛大收购的Flash游戏平台)的主题演讲,决定参加后者举办的游戏开发大赛,并从《萌战》中挑了一个故事开启分支,《娑婆物语》由此而生。
娑婆物语定稿图
2010年11月4日,经过紧张的开发,《婆娑物语》上线。作为一款只有14.4MB的动作闯关游戏,玩家要操纵主角,在斜45度视角下的平台之间奔跑跳跃,使用技能,躲避弹幕攻击,搜集13个记忆碎片。从主角和绫波丽类似的白色短发,酷似AT力场的技能和日语配音来看,他最开始的定位应该是EVA的同人作品,但由于蔡喵不停的提升原创性,直至全部美术原创,又因为资金所限缩减了开发规模,最后成为了现如今的模样。
AT立场
《娑婆物语》的故事即简短又中二,概括一下就是主角弥生奈奈月 来自小国纳兰(Nalan),在国家遭遇讨伐的大军(Crusade)入侵时,奈奈月挺身而出牺牲自己换取天神拯救纳兰的承诺,却在最后发现天神放弃了纳兰,于是奈奈月带着愤怒一次次重生在须弥山下的塔下 ,一次次重新拾起自己的记忆并且向神明挑战
《娑婆物语》剧情
虽然看的时候尴尬到扣脚,但是在细细读完《婆娑物语》的故事后,不难发现奈奈月的设定与故事衍生出了后来崩坏系列IP的重要角色——琪亚娜,姬子与三月七。
《Fly Me 2 the Moon》最初的名字是《奈奈月の守护》,而蔡喵在博客里说主角就是变身月亮女神的奈奈月。奈奈月英文是Nana Tsuki,反过来就是 Tsu Ki-ana,应该就是Kiana名字的出处。
弥生在日语里是三月的代称,七的日语读音为nana,与奈奈同音,应该就是三月七的出处。七七日语也是读奈奈,也是醒来无记忆,可能也有致敬奈奈月的意思。
姬子的姓氏来源,在我上文特意加粗的剧情里也不难看出来,见证了奈奈月无数次在须弥山下重生的塔,即为无量塔(MURATA),真巧,原神漫画里对火之神子民的称呼就是MURATA人呢。
而奈奈月虽然后期一直是粉毛,但是!蔡喵曾在博客放出奈奈月的早期废稿。
奈奈月初稿
或许,世间的一切都不是机缘巧合,而是久别重逢吧?
对吧,姬子老师?
感谢整理! :zzz_052: :zzz_052: :zzz_052:
主不在乎
2025 年4 月 11 日 04:00
18
感谢考古,游戏里的语音都是绫波丽的,大概是蔡喵录制的
特巡队派蒙
2025 年4 月 11 日 05:35
19
之前玩过,难度不小。
值得注意的是《娑婆物语》有圆环状的体力条设计,位于左下角。
总结
加速跑和跳跃时会消耗SP条(体力条)
体力条这种设计虽然很早就有,但作为2010年的游戏,《娑婆物语》这种圆环形 体力条设计还是比较早期的。