玩这两三天安比我的感受就是等下半抽个扳机体验能好上不少
我自己体验下来确实容易被打断,可能跟我不熟悉角色有关,抽了0+0在练中,都是在活动和任务中体验的。
安比操作已经够简单了吧还嫌难鉴定为玩虚狩玩的什么你说安比没队友伤害不行?那哥们你怎么不把青衣拿掉看看朱鸢伤害啊
zzz的攻略up一个比一个垃圾
他们那群吹轮椅的测试up就是默认带盾的,不然就是带耀,然后切人的次数多就没感觉到闪反外的操作难度,更有就是纯打vr木桩拉表。
zzz的攻略up真的没法看了,毫无机制理解,不会因角色特性推荐组合打法,误导玩家,我真的建议大家去好好教育这些up,没能力就去原铁那宝宝巴士拉拉表得了,别来祸害人。
2a长按打完一套,还有闪反后接5a,再长按更是连打一套普攻,
把盾带上就是在那无脑长按,闪e乱按完事,
这就不适合没盾去玩,因为给了闪反极高的体验,明显普通就会有缺点。
至于打闪反为主,我这几天玩下来,对比无脑a,受击程度真的很低。
和其他站场,不论是击破手还是c的比更是没有差距,什么激光,地板持续伤害根本闪反福音,怪攻击频率越高收益越大。
我的理解是安比閃反手感是比簡差的,而且攻擊範圍對比之前的角色細,打群怪容易變成一個一個打,而不像其他角色一打打一片。而且在現階段安比和貓貓的追擊操作和以前角色是很不一樣,學習成本挺大的。
安比和凱撒配隊,DPS相對較低的,很多玩家就會覺得刮痧;
如果給安比配耀,柳雅、伊芙就缺了輔助,而由於輪椅程度問題,絕大部分玩家的安比配耀,閃反打不出來,平A容易被怪當沙包打,所以肯定打得比柳雅、伊芙慢的。
對群變對單、傷害打不出、閃避閃不過、戰場時間一長就很容易掛,在玩家觀感上,就會覺得安比是偏弱的。
说白了就是玩轮椅玩的
再加上米家抽象的攻略区外加某些抽象群体,成功把没有问题的地方硬说出了问题
对于喜欢归咎于外界的手残党,要么多练,要么等着抽凯撒,要么老老实实地玩轮椅去,闹麻了
要是没有凯撒和雅这两个轮椅,估计现在到处都是哀嚎声
很多人忽略了大安比的一个优点,就是3a的回旋镖那一下对恶名以下的怪物技能都有极强的打断能力,我玩了这几天,很多时候怪的黄光技都会被这个3a打断硬生生吞回去。只能说玩明白大安比的人真的不多。(甚至很多人不知道安比3a停顿一下打出3a终结给的标记条会多一点)
我打算上凯撒了 ![]()
其实我一直觉得,绝这边的攻略就不应该全看那些老一批的原和铁的攻略UP,当然我承认有的UP质量是很高。但是绝是个动作游戏,在大多数人都是非满命的情况下,比起数据拉表跟你说XX角色输出多高,跟哪个队友搭配输出最极致。我更希望看到的是有UP讲,这个角色的普攻那几段有无敌帧,那几段可以强制中断接闪避,强化特殊技适不适合合轴等等 :zzz_030:
差不多得了 多点看ps榜 就这点操作难度简直闹麻级别
我的解决方法比较粗暴,带凯撒,因为我玩习惯了鲨鱼妹这种手感偏差的角色,解决方法也是带凯撒,不过不带的话我觉得也可以按鲨鱼妹思路玩,就打四a闪卡掉最后一段,或者怪物硬直的时候再打最后一段,跟鲨鱼妹踢刀差不多的思路 ![]()
零号安比吃操作,要会掐时机闪避。自己用下来最推荐的就是不管什么时候看到光就闪避或弹刀,宁愿打断自己连招也不要去赌自己挨不到这一下。
难以想象我目前在zzz这边最喜欢的攻略up是谷歌()
开池就冲了,玩了几天没有遇到卡闪避的问题,倒是A5突得太远有时候极限闪避判定不上
今天我打了一晚上的大安比无伤单通冥宁芙双子(从九点到十一点) ![]()
结果还是失败了
分享一下我的感受:
因为冥宁芙双子的攻击段数多转圈的时候可以蹭闪,我就专门拿这个怪去练了练
我个人打闪反的习惯是(以青衣为例)看到红光按闪避紧接着按平a(预输入),间隔很短,能发现青衣的闪避指令优先级要高于平a,所以结果是青衣完整地打出闪避反击
而大安比的情况不同,我发现大安比平a指令的优先级要高于闪避,所以按照我上述打闪反的习惯,很容易出现平a打断闪避然后被怪打出僵直的情况,然后我尝试着去规避我以往闪反的习惯,试着在极限闪避的动作完成之后再平a,很成功,但是以往闪反习惯太难改了,导致我这一晚练的有点想吐(悲)
整活:我一般用手柄玩绝,这次在用大安比的时候调换了闪避和平a键,感觉……(我还是老老实实用原来键位吧)
我是希望能修改一下平a指令和闪避指令的优先级的,如果真改的话大安比的闪反会像青衣那样丝滑,而且闪反的收益也很高
不改的话就只能尽力改掉之前的习惯了 ![]()
(强烈建议大家拿冥宁芙双子来练习
)
问题是,崩三也吃手法啊,真pvp你学不会就是掉分
是宁芙,这应该是个来自神话故事的专有名词
好的好的,抱歉打错了,我改一下 ![]()