【游戏分享】5pb经典系列科学ADV系列之一的《混沌之子》:冷门佳作,小众神作,猎奇悬疑,又不失反思性

契机:我大一时候接触的这款游戏,因为我当时接触了文字游戏也就是galgame这类游戏,就玩了玩这类游戏的鼎鼎大名的寒蝉鸣泣之时,ddlc,沙耶之歌,加上一些带了些颜色的游戏等等,说实在自己是对这类游戏没啥太大热情,文字游戏本来就比较助眠,我基本没玩过废萌。后来我接触到命运石之门这款游戏和动漫,确实惊为天人,优秀的氛围塑造,步步紧逼的游戏节奏,四处都是伏笔的描写,人设也很经典:傲娇,科技肥宅,中二病等等,二次元味很重,加上舞台更是日本最二次元的秋叶原,无不让人着迷。对石头门的喜爱让我对他的制作公司产生了兴趣,也开始对科学ADV系列有了初步了解。再到后来我开始游玩《混沌之子》
正文介绍:尽量不在大规模的剧透的情况,介绍这个游戏的魅力之处。承接前作《混沌脑》的设定和世界观(玩没玩前作都没关系,游戏会有一定介绍,别看动漫就行),混沌之子在开头依然塑造了中二男主宫代拓留,自称情报强者,和周围普通人不一样,有着超出常人的情报能力但实际是个社恐,尾上世莉架(这个名字真顶饿)男主的青梅竹马,女一地位,从小就和爸妈不管不问的拓留有着同样遭遇,并且一直陪伴着拓留。有栖乃乃,女一地位!拓留的非亲生姐姐(这俩人都是孤儿)。以及一些配角…
混沌之子将日常和案件调查,遭遇的事件进行穿插描写,节奏紧凑,虽然有猎奇血腥场面却有没那么令人不适(迫真)。对比石头门,混沌之子的舞台是涩谷,离秋叶原只有十公里,没有时间机器,却有能力者这个设定,并非全能却是关键设定,通过本系列的名字妄想科学就能看出一二。类似于石头门凶真手机的推进事件的工具是一个拓留经常使用的情报网站。
和现在网络现状一样的是像拓留这种人就是喜欢看热闹搜集情报,对别人的死状当成自己的情报,最后种种行为和说辞都化为回旋镖打在自己的身上,也化为了他成长的养料。混沌之子也描写了将自己包裹在信息茧房的群体,身在其中逃避外界包括主角。就像洋葱一样,混沌之子最外层是涩谷街道,然后是主角生活的学园,最后是主角团体。从里往外看真相永远都是一层又一层的转折,从外看反而能看清全貌。
《混沌之子》因为动画化的失败加上血腥猎奇的画面,注定热度比不上石头门,只言片语难以表达这个游戏的剧情优秀之处,虽然也不乏比较电波的设定,但游戏本身还是值得体验的。

就算不玩,云个剧情和听个歌也是可以的,歌曲名:silent wind bell

这玩意儿我记得有动画来着,最早看过一个叫混沌之脑的,看不懂没看了,这俩什么关系

剧透

就记得主角最后坐牢和女主分别整个“熟悉的陌生人”的桥段也太意难平了点

刚好今年25年游戏发布10周年,真的不考虑出个新作或者重置一下?感觉这个世界观很明显还有很多东西没讲完

结局后劲挺大的,可以做到让人脱gal坑的作品

这部是脱宅神作啊,结局非常让人唏嘘

前传是混沌脑,后传是混沌之子,两个是和命运石之门一个世界观

对的,我就是看了石头门之后知道的这个

志仓千代丸已经卸任了,感觉他家公司也没钱做重置了

云游戏剧情更好,动画做太烂了,超自然九人组的动画化还行

:dt_3_:非实在志仓很难评

该送礼物盒了,太恶趣味

这公司现在感觉就是只能疯狂地消费石头门的ip价值,最近出的新游戏也没啥水花

1 个赞

科学系列玩过混沌头跟石头门
这个混沌之子出的时候galgame已经逐渐没落了(唏嘘) :melting_face:

混沌头和混沌子都挺有意思的

记得混沌头的动画还是井上敏树负责剧本来着

匿名代码做失败了没办法,gal这种游戏方式本来就不赚钱

混沌之脑氛围感拉满,混沌之子当之无愧的神作,玩完久久不能自已,石头门两部都很精彩,哭得我稀里哗啦,机器人笔记全是中规中矩,机器人笔记dash据说剧情不行,也没完整汉化,没玩,超9看了动漫,游戏没汉化,没玩,可惜,匿名代码确实不太行,开局挺好,后来明显敷衍赶工,我记得还有个石头门的大饼来着,不知道猴年马月才能有消息

情报强者.jpg

最近我打一下henpri到时候和大家分享一下