拟合等级及统帅截图,界面内竖琴(?)与人声的翁法罗斯主旋律演奏真的好听!此处应插入bgm
前言:五星限定角色均为0+0,四星应该都是6魂,杰哥2+0,杨叔1+0。
趁着周末把新的差分宇宙打到统帅了,除了v2还是v3因为三个失败处方翻了次车,其余都是连胜。因为个人喜好,在v6分别选择了四种流派进行体验作死,并且通关,所以想着来分享下求夸夸。
诚如主题,个人基本所有开局都是大黑塔为主,不为其他,只为她秘技入战的敌方血量削除对于初期各方面都不成型的情况下,容错提高极多,在这种连胜只需数把,但凡失败就掉星,然后增加把数的环境下优势太明显懒人不想多打,如若非大黑塔,初期遇上【遭遇】区域,可能无法有底气选择。
对于连胜的追求,就意味着所有的选择都奔着稳定通关而去,因而后续推荐大都是生存向内容为主你只管苟住,输出方程来解决。
接下来就从几个方面来谈一下个人理解。
金血祝福
开局的白昼与黑夜选择见仁见智,个人偏好在有缇宝的时候选缇宝,有赛飞尔时选赛飞尔。缇宝优势在与开局的满能量放终结技,以及白昼带来的回血,可以保证哪怕有乐透相关的奇物也不担心开局敌方先手带来的角色暴毙;赛飞尔则是配合大黑塔的战技,可以更有底气走【遭遇】,由此获得更多的碎片收益,但是需注意黑夜带来的敌我双方伤害加成,容易给己方额外的生存压力。之后则是海瑟音与遐蝶,最后是阿雅和万敌。另外道中的金血二三选择,个人一般考虑跟随开局的白昼与黑夜,且不同的类型之中选择金血二来延长相关时段,这样在首领前达到永昼或永夜,而非单一角色类型完成。
方程
一般开局紫色二星方程决定了本局流程中个人的祝福选择,如果有特定流派想要通关作死,请尽量在本局多选取相关祝福,并激活临界方程,而后续的三星金色方程绝大多数都会自带伤害,所以只要选取并激活,一般就可以稳定通关了,也因此在流程中,请不要吝啬碎片,在需要刷新方程时及时刷新。
奇物与加权奇物
奇物
大前提:千万避开【绝对失败处方】相关!!!,该类型奇物是稳定通关最大的敌人!!!
一星奇物之中个人推荐【香涎干酪】、【代码】相关、【天外重生大碟】、【水上书】以及【换境桂冠】。【干酪】在最后升级成为【海绵王】后可以稳定提升40%血上限,极大提升容错;【代码】则是个人偏爱的基础面板提升,外加合成后的综合提升能合体诶;【大碟】防敌方先制伤害,尤其在黑夜显得更加实用;【水上书】不必多说,满状态的安心感;【桂冠】只为了防一人——银枝。
二星奇物也是品类繁多,多数都是纯收益且之前都有体验,在新增加的几个之中个人推荐【深度睡眠】,相较【许愿星】的次数限制和高概率,它带来的50碎片收益和在类似躲避光线的容错,让个人更偏好它。
三星奇物比较碰运气,有了也能改善流程体验,不过有个新的会丢弃二星以上方程的奇物,个人出于稳定通关未选取,没有实践就不多言了。
加权奇物
加权奇物出现随机,多数时候只可作为添头,不过个人还是挑出个人喜爱的两个。一是【通向彗星之路】,在大黑塔小黑塔为基础的条件下,额外辅以杰哥或小三月就可以吃满增伤、速度和盾量加成,而大黑塔搭配记忆主更是可以解放其余位置;另一个则是【醒觉-310】,该奇物同样配合小三月或是杨叔,可以大幅提高容错。
祝福
因为改版将原本的【存护】删除,增加了新的【同谐】,并且调整了【记忆】输出方式相关,所以对应的以往认识需要更新;不过本节不讨论具体改动,只给出个人选择较多的通用祝福。
一星祝福
【毁灭】的一星有减伤、血上限、回复量、护盾量,而这【双极喷流】更是简单直接,推荐直接强化,【双瓣结构】、【相接双星】两个提供血量和效果抵抗的如果有也推荐选取。
【欢愉】一星也有几个提升基础面板的祝福,且由于当前追击触发角色选择面广,也在我的通用推荐,【死神骑车来】、【猫镇】、【点恋线】提供全队几乎永续的面板,其余则是对触发者单体提升,按需考虑。
新加的【记忆】一星融入了很多提升面板的祝福,非常朴实实用,如【锋刃的温度】、【螺壳的纹理】、【岩石的故事】等。
至于其他一星双暴相关的祝福,如有余力可以选取,个人偏向是减伤、攻击、防御、生命优先,无条件触发优先。
二星祝福
二星蓝祝福大多都包含各自流派相关的触发与增益,较为通用的不多,此处仅推荐【记忆】的【溶解夕阳】,较为罕见的降低敌方伤害,且触发简单,如果带记忆主、阿雅等多友方目标还可以吃满效果。
三星祝福
三星祝福同二星祝福,通用选取推荐【毁灭】的【超高速云际介质】,强化后15%减伤与伤害分摊,从最初模拟宇宙到如今的差分宇宙,生存的重量令人安心攻坚好手,需注意符玄作为生存位时,不升级祝福容易暴毙。
祝福选择总体可以结合所选流派,集中一处,并且往激活临界方程努力。
流程
在开局二星方程决定整体流程中内容选择,一位面boss如果二星方程激活,可以用对应阵容出战,不然还是大黑塔出战,一位面初期利用大黑塔的秘技,可以稳定过渡到一位面boss,哪怕是机械步离人学名忘了,搭配希露瓦也可以无激活二星方程通关;每次boss之后的区域个人推荐无论碎片多寡都去【商店】,除了消费之外,【商店】稳定的秘技点供应对于频繁战斗的大黑塔也助益良多;二位面boss在激活一位面boss战后的三星方程的前提下,输出是完全不缺的,但可能缺生存,尤其是银枝作为boss时使出全力吧.jpg,此时如果有【桂冠】可以进门直接终止战斗逃避虽可耻但能通关!;二位面后按一般发育,后续推荐奔着激活派系临界方程进一步降低难度,提高通关容错,对了如果【事件】遇到挑选最终首领,请一定选择尼卡多利,他实在是太机制了,机制到比起浮烟呼雷容易通关得多。
总体上选择【冒险】>【奖励】>【财富】>【遭遇】>【战斗】>【事件】,【事件】因为个人被【绝对失败处方】整过所以给了这个位置,不过实际体验下来它的稳定性实在欠缺,正收益率低;相比【战斗】稳定有祝福和碎片,难度也不高,大黑塔战技下耗时也短;【遭遇】事实上很多战斗中的敌方都是地图小怪,收益却比【战斗】更多,但需注意同样存在【迪尔尼斯牌】这样骇人的存在,哪怕大黑塔也很难应付早期金人加守护者的双人组,如若遇上请酌情避开战斗认怂;【财富】因为本次【商店】新增刷新以及阮·梅的方程购买,推荐度上升,个人在【财富】中不会投入三次转盘,一般仅前两次;前面两个类型区域是个人体验下来综合收益最高且无压力选取的,如果配合相关奇物收益更佳。至于【奇遇】,我巴不得每关都是它!
通关记录
标准阿雅,首领面对浮烟,无需生存位。
卡芙卡dot,二面boss后进入的商店出了【八面骰】,所以打出了爽局的感觉,哪怕首领是尼卡多利也无所畏惧。
流萤的击破队,boss应该是呼雷,整体感觉击破整个流派就自成一派,选择也比较无脑,盯着【同谐】选就完事了。
本意是开局选择想走阿雅的【记忆】【繁育】相关,结果打过二面想起阿雅玩过了,于是选择三星【兽语】,好在首领是尼卡多利,整个流程也相对轻松。
感谢您愿意看到这里,内容基于个人经验,如有意见与建议,欢迎交流分享!3.0假结局的疑似智械和本次千面的协议等级名称真的让人好奇艾格勒以及信徒的种族。










