《双人成行》开发团队续作《双影奇境》(包含通关感受)

证明啥了,只是个例

等他出单人成行我再玩,门槛最高的游戏

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我觉得这次双影难度有点友尽了(崩三现版本卡芽衣打空律,琪亚娜打符华都卡的水平)今天狙击我手柄玩不太熟脑子也有点慢很多地方因为我卡了好久 :br_000:我哥今天大半时间都去压力我嫌弃我反应程度了,上次双人成行还没到压力我的这么严重,我算有点经验菜逼但是那些真没玩过游戏的得卡好久了,尤其是那个传炸弹,我后面边跳边打的只能有点汗流浃背,手柄狙击的点位还有镜头都好难卡()

这作难度比《双人成行》的强度高了不少,而且合作的程度也高了很多,在游玩上算是非常彻底的《双人成行》上位了,不过在通关后,成就感也很高的,它的死亡惩罚几乎没有,带来的整体感受非常不错。

我目前玩下来觉得传炸弹那里有点默契大挑战微妙的没意思了,那个射击红蓝靶子和护盾要的反应也要很多(也有可能我用手柄玩不熟吧)

总结

双人成行我主要喜欢因为是玩偶所以很多地方卡通化浪漫化或者巨大化的意思的场景这次因为是小说感觉少了很多那种眼前一亮感(也有可能是我太小孩了),但是剧情那个撕小象我真觉得俩父母迫害无辜玩偶有点坏逼,这次双影剧情太典了懒得评价而且序章那个俩个人跌一个故事机黑发女有点无理取闹

这代剧情我也觉得是短板,整体叙事节奏也有点差,奈何很多关卡设计我是真喜欢,所以对剧情意见不会很大。

大概12-14小时,不同的人不一样

知乎翻了一圈没有直接提问“如何评价《双影奇境》”的问题,真的绝了,看来热度还是有限。 :bt_000:

感觉章节区分有点察觉不出来可能是俩个互切频繁,我现在是拿到喷气背包的地方个人还是喜欢支线的想法,那个2d绘本最后绘本转3d了和彩虹屁猪猪变香肠的地狱笑话(那个类似原的穿环飞行操控上下颠倒好难受,我玩的像心跳水立方)不过主线演出真的是拉满了,感觉那种赛博忍者还有星战那边的另外一边的西幻变身者都很有意思

是的,多重世界的魅力所在,只要设计的好,哪怕在挑剔的人,总会有一部分喜欢的。

以及现实cg好长()这么典的东西就做短一点吧!

这作进步还是进步在大场面,基本上很符合“漫威时期好莱坞电影”的那个特征。
特效拉满,剧情够用就行。
实话来说在双人游戏里它的剧情承载着一个作用就是“它要展示两位玩家之间的相互救赎“,其实前作和这作都有这个主题的,所以会觉得它很典,但其实够可以了,剧情和关卡之间不会觉得有卡顿,而且融合挺融洽的。
最厉害的还是“运镜”以及“美术场景”,在一些运镜上会看得到一些原神时候玩过的分镜,可以说优秀的作品他们的思维方式是很相似的。
支线各位一定要打完,神中神。

上次给我这种感觉的是19年的时候玩的17年的旷野之息。
拿年度的双人成行还差一点,这作真的行。
我一直梦一个“任天堂+索尼”合体的游戏,这个游戏,算是满足了。
关键一点是,这个公司“中文+高产出”的特点太对了。
游戏做再好你也要做得勤,第二你要会做中国市场。
很难找到这个游戏给我的雷区,除非哪天爆了啥新闻出来不然它在我心中的地位要一直立住很久。

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难度这里我和我那个打LOL的差不多钻石水平的兄弟,基本上是3条命过任何关。 :wink:

看今年还有没有爆款吧,假如这个今年也拿年度了,不知道会不会有人说剧情流程短 :rofl:

去年能拿年度,明年也能拿,但是今年不能,除非给她爱这座大山自己跳票了

飞行操控可以在设置里把颠倒设置关掉

这种游戏国内厂商才该好好学,别扎堆上类魂arpg了

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不是说能拿年度,是说给我的感受