这游戏基本上各种意义都是我的神作。
这一作比上一作的制作更电影了 画面更好看,而且运镜也很无敌。
说实话这些游戏,画面,关卡制作都不能拉。
如果在此之上有个无敌运镜那更是一绝,这游戏我和同学昨天玩了差不多五小时 没有一个尿点。
另外 双人成行这个游戏,国内引起了风潮,第一作刚发售的时期其实还没大卖,都是靠后续国区发力。
而制作组足够尊重,这部是直接上了中配(当然质量见仁见智),但是这个态度是足够的。
如果硬要我做一个比喻,这作真的很像以前的好莱坞电影,在商业电影都愈发做烂的时候,我居然在游戏上找回了以往电影的感觉,乐。
只能说推荐任何任何人去玩,当然最好你和你朋友都有一定的游戏基础,不然它肯定是会让人觉得有一点门槛的。但只能说需要学习吧,也不会太难
如果GTA6不跳票的话,这个可以和6竞争除年度外谁拿的奖多。
今年还有任吧,看看任的成色,给点面子的话任天堂能拿挺多的感觉
和我哥打了三小时,很好玩 ![]()
这作后面还有几个大场面,好不好玩是个人感觉,但是好看我应该是能打包票的。
相比前作来说动作戏多了很多,像是好莱坞大杂烩一样。和朋友玩了两天,几个小时后就很累了。但总体来说还是很爽的那种很累。像主题游乐园一样。还是很推荐的。
我是刚打到变树人和变大猩猩,那个赛博忍者那个改变重力做成2d画面上下左右翻转真的好强啊
感觉任今年希望不大,25年6月switch2出来,新作:马车9、3D马、密特罗德、宝可梦,然后旧作高清复刻。这里面除非3D马做出了比奥德赛更高的水平,否则我认为TGA,GDC都会更倾向于双影。
不是最好有,是必须有,我当年玩双人成行真的是手把手教到最后实在教不会的地方我一个人玩完女主再玩男主:ys_002:
看了几个小时的直播,画面和地图比双人更好了,但是可能是前作影响,没有我当时玩的那种惊艳感了
快打完了,大概的评价,纯主观,稍稍有点剧透
后半段感觉还是差点意思,大场面到了,但是游玩体验上感觉有点水。
差不多前7小时一个体验,后2小时会感觉有点落差,成qte小游戏了。
我个人最佳体验的感受还是赛博忍者那段,难度上感觉是一个钢铁侠、一个洛克人那段最高,解密最有意思的感觉是森林变身的关卡,后面那个龙的关卡视效很好,但是打起来感觉有点平庸,和前面的有落差(最后面那段一股奥奇坎支线+怪猎世界熔山龙的味道,并且个人感觉奥奇坎在某些层面会比它更丝滑一点)。
话说,这作游玩时长是多长?
我差终章就打完了,现在是9小时时长,我估计最后是10小时,包括全支线,不过鉴于我和朋友操作上比较熟练,打的比较快,感觉平均游戏时长差不多12小时左右。
那还挺短的zasd
剧情上评价补充一下
还有关于剧情,我觉得前面那个“电影行业随便下来个二线导演,就能降维打击游戏这行”的老哥说的没啥道理,这剧情在游戏行业也不是啥特别出彩的剧情,感觉更像是个引子,确实在电影化演出上做到了很多,但是这种程度的在游戏市场也不是什么特别难见到的情况。
这个剧情普通在,它的整个剧情脉络有点赶,角色的情绪变化、故事的推进,都有种在被动地被推着往前走的感觉,故事本身也是经典反抗坏逼公司的故事(碎碎念一句,反派花点钱不就完了吗?这也太资了,把人脑当开源社区可还行)。所以我想说,是游戏的关卡设计抬高了这个故事,编剧其实稍微拖了点后腿,尤其和《双人成行》比实在差的有点多。
不得不提的是,这游戏里面致敬了大量经典电影和游戏内容,有很多东西都是看到会让人会心一笑的那种。
是的,跳“支线全部完成”成就的时候,我和我朋友都很诧异。
整体评价
双人版的《宇宙机器人》,稍逊《双人成行》一筹,放去年推出的话,应该就和小机器人争年度了。
通关了,这是最后的时长,更新一下最后的评价。
总结,个人评分9/10
最后结果很精彩,大概8-10小时这段的时候有点乏味,但是11-12小时后又回到了初体验该游戏的感觉,相当惊艳,利用分屏框来演出确实非常惊艳,应该是脱胎自格温侍漫画的那个设计,如果说打破第四面墙在游戏里要有什么味道,那应该就是这个样子的
这个游戏我建议所有热爱游戏的人都来体验一下,但如果只是玩过双人成行的玩家估计会有点苦手,玩这个游戏需要有一些游戏经验。这游戏所呈现的样貌超出了我原本的想象,将双人游戏抬升到了一个前所未有的高度(游戏设计层面)。
碎碎念,这个故事机的设计师的人设充满了刻板印象,完全删除后把这个改成两个人心理理疗的故障可能观感都更好点





