天国拯救2感觉是一款挺挑人的游戏

虽然这游戏很火热,我也是一代老玩家,但我必须要说这游戏很挑受众,盗圣只是其中一个玩法,实际上正常流程也有一些比较好玩的玩法,这游戏算是把美式RPG那种任务线玩明白了,只是它的引导是真的特别弱,我知道这是为了增加沉浸感,但某些任务引导弱到你不查攻略就特别坐牢的程度。
不过我100小时打完结局下来,给的评分还是很高的,主要是这游戏是目前市场很少有能做得这么还原且有趣的中世纪模拟器,拟真剑术也是我最喜欢的地方,我就很喜欢他的连招系统,像单手锤的连招也是遵循现实武术,有招我记得是用锤子尖端直接戳头的,这个真的又帅伤害又高,剑更是玩出花来,剧情有点圣母,但我玩得比较遵从内心选择,对恶人不手软,也不欺凌弱小,不屠村,哪怕塞米那会我误会了老领主,以为他是真的跟强盗一伙的,但为了报答老人家恩情最后还是选择帮老领主逃跑,后面父母审判那段问我未来选择时我看了那几个选项,归隐山林说实话我感觉很难接受,经商那个就更搞,我波西米亚盗圣最不讲商业道德,想要什么需要用钱买的吗?而继续当兵的话,我知道后续战争里主角所在的派系是失败得那一边,虽说少主儿子后面是个伟人,但我想了想还是选择了未来当个冒险者,自由自在浪迹天涯,日后指不定还能去老杨那里当个副手,在胡斯战争里混个好名声,虽然少主我很喜欢,但老杨那身边几个活宝也是很有意思,有点水浒传那些绿林好汉的感觉,不过做事确实太残忍,所以我才选择当冒险家,这样就可以自由选择加入还是不加入,感觉这种游侠生活才是我比较向往的

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后面其实赢了,瓦王复位了,但是瓦王死的早,到胡斯战争时就是吉吉国王了

每次玩这种游戏我都在幻想。 如果是古代中国,我可能一定能玩下去的吧。

我80小时,玩到后面的感觉就是
后面的经济(并不存在)系统都是纯摆设了,因为前面偷了一次,肯定会偷第二次,一开始还想着当中世纪大侠真笑死。然后行窃等级越来越高,库滕堡的店和路人就纯纯是你的仓库,每隔几天会刷新的那种。
战斗,对没玩过1的我来说挺新颖的,听说1群殴比较难顶,但我会挑个窄的走廊往那一杵,你人再多也没用(剑会变顿,还是有用的)。新鲜感失去之后有点腻。
剧情,我一直在做支线,量大到有点撑了,80小时有至少五分之一在看剧情接受设定,之前对中世纪波西米亚不是很了解(这下被文化输出了),玩下来后知道了很多历史知识,比如盗猎在那个时代竟然是死罪等等。
总结就是能花很多精力的玩家能玩的下去,我看steam上沙掉伊斯特万的成就完成率是50%(剧情接近一半),结局成就的完成率是20%。像我这种社■大概会慢慢啃玩吧。

所有的高评分游戏都是这种挑人游戏啊 先把非受众一眼恶心走 剩下的不都是打高分的受众了

我还在玩天国拯救一:thinking:不过开学之后没有什么时间玩。现在进度十个小时左右吧,不得不说做的中世纪沉浸感真的很好

这几天高强度爽玩天国2,已经200小时了。
目前二周目,除了没学大师反之前打了三个披甲强盗很牢,基本是爽文开局,拿钱拿马找狗学大师反这些不说,炼药破局,16级出亨利药,喝狐狸药50%经验,弩箭比赛直接拉力敏射战+角色等级五个经验条,还能印钱,一天一两千;升工艺靠买修理包,装备全靠打和开宝箱,攒钱主要是买书和学技能;我现在30炼金28工艺22学识26射术,武器4级巴塞XX短剑+4级普通长剑;而我两个主线甚至都没怎么推,磨坊线才见到掘墓人,铁匠线只对话了一下。
就是护甲一般大部分都是低级银品质,等着去抓古勒斯,说实话无敌有点寂寞了。
这游戏确实对味儿,历史爱好者狂喜,美中不足是武器护甲种类太少了,而且数值真的有问题。

长柄太牢了,但短剑和长剑又吊得一批,锤子和斧子也是,直接佯攻劈头以及用那个上左右戳脸的连招打人贼快,我用锤子基本就是佯攻上起手,然后上左右连招戳脸,没面罩的就基本一击戳死了,人多就不连招只打头,剑就更无脑了,长剑等大师反就完事,短剑也可以打连招像那个戳膝盖的就很容易搓出来,伤害也还可以,就长柄武器最牢,本来攻速就慢,唯一的长度优势还被NPC那逆天的粘人索敌给弄没了,就搞得只能够靠戳来打,连招又没伤害,像那个右下下的虽然容易打出来但打在腹部上大多数敌人都有甲,打上去都没伤害,不知道能拿来干嘛 :rolling_on_the_floor_laughing:

已经通关,最难受的就是这个任务引导系统,标点或者标范围但是老是找不到,尤其是室内场景多层楼房多个房间还有地下室,我迫切需要引导虚线

是这样,但可能弱引导就是这类游戏特色吧,所以我说这游戏确实比较看人

1代我玩过,群殴确实会比较难,但主要原因是ai站位会喜欢把你包围然后抽陀螺,2代改了以后就好很多,不过1代人物属性也强,锤子里有个技能是打头可以触发眩晕把敌人击晕,所以1代可以不停贴脸推搡靠力量把敌人推硬直然后打头快速解决,对群也可以多用大师反(1代任何武器都能大师反,而且不用看方向),就导致1代要说难也不是特别难,但比2代确实要困难一点,并且一代的长矛比2代强特别多,不仅出手快距离还长,就无脑戳可以戳死绝大部分敌人,属于群战神器,缺点是没法收进背包里(除非卡bug),只能够拿着走

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挑人程度比起一代来说还是好了不少,一代入坑的时候真的是拿起来三次放下三次后面才慢慢玩进去。。。原因从忘记没有自动存档怒而重打五小时到误入女武神dlc被黑的雅痞的矿坑劝退不一而足,二代真说得话比一代设计好太多了,就是经常会出各种bug这个有点emmmm

特蕾莎那个dlc确实超级难顶,不过我玩的时候都还没有这个dlc,所以也还好,一代我是打通关了一次,后面硬核模式又刷了几周目

n网上有个武器平衡mod,增强了长柄的属性,然后削弱了长短剑,并将武器的线性增长改为了对数增长

游玩下来两部都是前中期有意思,到后期属性拉满后啥选项都能过,装备武器也早早拉满,比之前期少了很多未知感