俗话说,屁股决定脑袋。但你的屁股落在哪里,取决于游戏好不好玩,体验是否顺心。你觉得游戏好玩,你会主动去寻找优点,为缺点打哈哈,甚至把严重的问题当乐子看。你觉得游戏不好玩,那就完蛋了。
从知道黑神话,了解黑神话,预购豪华版黑神话,我一直都是很支持黑神话的。我会找黑神话的乐子,找黑神话的消息,为黑神话激动,欢呼。
提前几天约好了好哥们,我们在上午买了一大堆吃喝,调侃着要抢个好uid,决定轮流值班通宵打通黑神话,成为第一批大圆满的玩家。数着时间一分钟一分钟的过去,真嘞个度日如年。
下载黑神话————清理硬盘 漫长的编译。然后进入游戏直接当头一棒,3060的pc卡成了狗,开局的动画成为了静止的5.6秒艰难切一次的ppt,加上闪退了两次,从下载游戏到真正进入第一章我们折腾了半天,那种激动的心情仿佛被泼了一盆冷水。但在优化逐渐正常后,我们依然没放在心里,丝毫没有在意刚刚发生的极其灾难的优化表现。而作为路痴一路上的空气墙和毫无引导,第二章藏的极深的定风丹,boss那献祭mm的0帧处决,我们也都一笑了之。
但是,重量级的反转来了————我永远的噩梦,破防的boss,亢金龙。
我打了两个小时打不过,我很难用语言描述这极其优雅的游戏体验。黑神话极其糟糕的手柄适配,极其糟糕的手柄键位,极其糟糕的视角,和明明关掉了自动锁定但莫名其妙的自动就锁上了的bug。我跑到龙头自动锁龙尾,跑到龙尾自动锁龙头,加上垃圾的操作手感,那种赤石一样的无力感和憋屈感,和自动锁定bug后随着boss乱飞的视角,让我不得不放下手柄,拥抱键盘鼠标。
然而我并没有破防,和之前的态度一样,因为我仍然挺喜欢黑神话,我会给黑神话找借口,没有经验很正常,手柄适配这种东西或许多做几个游戏有经验就会好起来了。
但是我破防了,因为我连技能按什么都不懂,在战斗过程中按错了技能,或者是大半天搞懂怎么喝药。然后,我一次过了,用尼玛的没有debuff的键盘鼠标一次过了。所以我破防了,因为我赤了两个多小时,在此之前赤了两个章节,我一直如同小丑一样忍受着黑神话的手柄适配,并且跟个儿子一样为黑神话辩解。
然后重量级的就来了,坐牢,被阴湿偷袭踹下悬崖,被弓箭兵单防。打妙音的时候被debuff扣除一半的血量上限,然后被配合0帧处决技直接满血清0,还有熟悉的自动锁定bug锁定后两条腿,结果要么搓半天没有伤害,要么导致明明站它面前一套全打空了。我感到这个游戏全他妈在故意的恶心我。
从这之后,我就对黑神话有抱怨了,我不再为黑神话的缺点做辩护,不再为黑神话的游戏场景和剧情有过大的情感波动,但我仍然在玩,依然挺喜欢的,一边骂一边玩。
然后就是重量级的第四章剧情 第五章的极其敷衍的场景 赛博小三和闹鬼红孩儿 最后是如同虚幻素材库限时免费一样的第六章地图设计 我彻底绷不住了 我的游戏审美非常推崇精妙优雅的关卡设计,推崇自洽和谐而非拙劣模仿现实的美术,推崇人民历史观的王道剧情。而后面三章的整个游戏与我的审美反着来,特别是吃了无数人的妖精个个说自己各种可怜,但整个游戏我连一个活人都没遇到过,我知道了就算这群妖精成功上位,底层的不知道还有没有的人类只会更惨,我的使命感从此荡然无存。加上在此之前对糟糕游戏体验的怨气,我彻底成为了猴黑。
我确实讨厌后面三章,但如果前面的游戏体验很好,我或许仍然会为缺点找各种各样的“游科没错,游科也很无奈”之类的辩护,我或许对剧情闭口不谈,我或许会对各种bug一笑了之。
但是我不再客气,你选择为了在2024年偷奖用完整的价格卖给我一个半成品游戏,卖给我一个不完整的剧情,那你就没资格说手柄适配是没经验的问题,你不配,低能游戏。