香蕉芒果
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额额,不知道之前是干啥的,但是祝他好运。我说白了,未来五年内单机市场流水总量能跟这次黑神话比么。 
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Aoiro
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没点进来就已经猜到是哪个唐诗号写的程度
对的对的,国单市场就是这么强大,人均有钱还包容,快去做吧
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矿泉水
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当初《完蛋,我被美女包围了》也是开了一条低成本赚钱效应的路,后面大量跟风的项目都路边一条了。
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要是采信芒果冰主导的那个国单销量排行榜,那么去年除开黑神话,国单市场其实比23年少近十亿,也就是说,国单并没有因为黑神话的爆火而有起色,反而因为马太效应被抢走了很多资源,尤其导致正常的宣发被黑神话抢占而被市场无视。
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至少差不多出了十几个类似的游戏,我同学还买了完蛋,他是现充,主要是看乐子的
散装耗子
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这一亿pc用户怕是有5000w连steam都不会安 
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金光刻咏
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以前总有种说说发,就是单机游戏互不竞争,但这次五字神游之后,我也开始反思这种说发了,最明显的就是国单除五字神游外整体下滑很多。
其实道理也很简单,首先玩家时间是有限的,而最重要的是,玩家的钱包是有限的,不是你出什么我就买什么,也不是买什么就玩什么。
我从小学玩gb红白机世嘉,星际暗黑三角洲,到中学玩ps,魔力,ro,山口山,大学玩ps3,psp,ds,玩的越多对游戏的热情越低,反而是持续运营的游戏可以长久的游玩。
这二三十年的国内游戏市场,其实单机玩家或者说pc玩家数量总量一直都是很稳定的,而游戏市场的扩展大多都是移动端,换言之,你pc单机游戏玩家总量就那么多,除非还能像五字神游那样举国扩圈,否则市场不会明显增加。
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看到标题,我赶紧点进来看看作者是不是那谁
紧皱的眉头舒展开来
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FIRE
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第一现在中国玩家趋向于在steam购买单机游戏,这部分給steam的平台税本质和苹果税一样,是往外流的,做不到肥水不流外人田,别人直接空手套白狼。第二,中国国产单机市场有空缺不代表国外单机市场有空缺,出海哪有想象中简单,这不是堆料能堆出来的。第三,国单的价值真的很高吗?现在制作国内3a的技术源头难道是你国单?能带动别人就业?那国单和饭圈明星有什么区别。
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月明前的星
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以前单机互不竞争的前提是一个游戏热度下降之后玩家会去找新游玩,这样几个神作下面可以有很多一般作作为玩家的补充,并且老游戏热度过去后基本不占据宣发渠道,但是hsh与以上两点都违背了,不仅以后的魂系模仿者都要挨一脚,而且还会被hsh吃流量
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Shade
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这个什么3A《时空低语》有人能查到相关信息吗?不会又是葡萄糖的内部信吧
想多了…
再起可能
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这两年国内有啥火的弹幕游戏吗,我对国内弹幕游戏的印象还停留在那几个打飞机上面。21年还是22年好像出过一个啥魔女题材的弹幕游戏,但是扑街的很早。 
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