琉璃月华
1
今天铁道发了个卫星,要加强老角色
正好就再聊一下我对老角色的加强的看法
首先一个声明
加强老角色是一个玩家十分敏感、厂商容错很低的事情,因此对于加强老角色的方案以官方后续信息为准,本文不做任何预测仅对“加强老角色”这个事本身进行展开
作为厂商,不管你对他们的看法如何,客观事实就是带了“商”,那就一定是有利益驱动的,或大或小,但不可能没有,也就是不可能出现“吃饱了撑的”这种情况。
那么老角色加强的常见情况和利益驱动包括但不限于:
出老角色新氪金道具,消费老角色IP价值
提升老角色数值,平衡新老角色强度
新角色排期或产能问题,用老角色开SP过渡
老角色新技能组但可肝,用来提活跃度和保留存
叠甲:消费老角色IP是常见且正常的商业行为,不论你是否承认都是客观存在的不过是各自的方式不一样,且不只在游戏行业,小说、影视等让前作的角色出场也属于这一行为。如果消费IP的方式良好在一定程度上会增长IP的知名度和IP价值。
对于老角色加强的担忧无非就是两点:
是否会推动数值膨胀?
加强方式是否需要付费(或使用付费资源)?
首先因为前面说了,现在什么消息都没有,因此第二个点今天不谈
老角色加强是否会推动数值膨胀?
先解释我前面讲的一个点“厂商容错很低”,对于一家稍微正常点的厂商,老角色加强方案绝对不会比设计新角色简单太多,甚至可能需要进行剧情上的设定补充。
所以对于正常厂商来说,用SP或者新装备加强老角色工作量既不会比新角色低太多又还要面临玩家最敏感的“背刺”问题,属于是吃力不讨好,你数值做保守了,玩家不买账,差不多的工作量换更低的收益;你数值做高了“背刺”新角色不说,还会出现老角色强度一跟不上版本就开始嚷嚷加强,那你继续做还是不做?
回到问题,“老角色加强是否会推动数值膨胀?”,这取决于厂商加强老角色的目的。
上面提到的4种常见情况中1是最有可能推动数值膨胀的,因为这样加强老角色本质上就是一个“新角色”,但本次不作讨论因为现在没有相关信息,2一般出现在pvp对抗游戏中是抑制不平衡的与膨胀无关,3、4两种情况正常逻辑来说是不会推动膨胀加速的,3的目的是过渡,只要不是厂商走投无路(或者垄断)都不会选择在这种情况下用老角色SP推数值膨胀(还有一种情况就是FGO火影手游这种,这个整SP同位体的原因是原著就那么多人,你总不能乱加吧,你自己新塑造个角色要是不对味不是更爆炸了)4是为了回收体力和保留存拉日活,作为免费可肝那只要强度勉强过得去就不会有太多人说什么的,相反如果你免费可肝的强度爆炸那可能就是设计事故了。
综上,根据我的经验来看,以目前铁道的流水和日活八成是4两成1至于2和3可能性不是说没有但是太小了。
个人猜测:铁道加强老角色是为了让老角色多多活跃多在新人面前露脸来强化IP知名度同时提留存(暴论:甚至可能是想树立标杆,就像崩二对于米哈游的意义一样,我老角色都愿意加强你凭什么认为我会撕新角色的卡?)
6 个赞
我对老米的决策一切都是双手赞成的,所以没啥别的想法
20 个赞
卧龙kky
4
mhy可以不懂运营,不懂社区,不懂管理,甚至不懂赚钱,但作为国内首屈一指的纯游戏公司,一定很懂做游戏。
35 个赞
月明前的星
5
从铁运营的以往经验来看,应该是这样一种情况,在某个角色有剧情甚至高光剧情的一个版本,上线他的强化。
16 个赞
隔壁老王
6
应该是在试验吧,如果可行的话,原神的老角色加强计划也会安排上
隔壁老王
7
讲真,这次胡桃剧情里如果安排胡桃up+胡桃加强,我都不敢想流水会有多高
先相信老米,他们有自己的数据,比玩家体感靠谱的多。
既然决定这么做,应该也是有了一些方案了。等着就好
提高老角色复刻抽取率也是好事。
1 个赞
琉璃月华
9
原神双数值系统要走到加强老角色本体这一步还远呢,只能说可能是在积累经验
双数值看不懂可以看我链接文章
5 个赞
卧龙kky
10
不用,原神元素反应机制完善,深渊强度低,加强角色反而画蛇添足。
7 个赞
Nion
11
原的话毕竟特殊,我觉得比起加强他们更多是想出新辅助给老角色喝汤
4 个赞
zzz的取消走格子很成功,星铁的老角色加强问题应该也不大。星铁好多老角色机制太简单了,有些角色在回合制里面属于不好玩了,本身就需要改的让这些角色继续发挥活力。我本来觉得是该学元神出4星专辅,但是看起来星铁还是更强调角色本身,选择优化角色,实际上没啥问题,回合制角色加强方案比即时制成熟多了。景园用一个星期日就来回到一线水平了,很多在3模式深渊出现前的角色甚至缺乏想景园召唤物神君这种标签来和新角色互动,加强可以从这些角度做文章
因为前面有个崩坏三… 
不过米哈游总会给我搞点花活看,这也是我对这部分比较乐观的原因
谨慎看好
:bt_001: 反正我是來看番劇順便玩回合制的,怎麼加強我都行 :bt_001: 劇情不要崩就好
1 个赞
琉璃月华
15
你米不会赚钱不是老毛病了,景元高光剧情卡在两次卡池正中间,有时候真挺无语的
3 个赞
蝗过的一些二游骗氪方法多种多样效果拔群,米愿意使用的话我都不敢想 
4 个赞
喜欢我出申鹤皮肤,一年后才复刻.胡桃主场海灯节不复刻胡桃吗?
加强这个等他到时候端出方案来看看思路,我觉得对于铁道一个高流水,高dau,以ip内容为主的3D回合制游戏来说,老角色的加强对于自身的后续表现以及其他游戏来说是很有参考意义的
3 个赞
我对二游老角色加强其实不是很看好,原因有很多…但我还是略微看好崩铁,一大原因就是,日本二厂的策划数学水平确实抽象,和国内现如今本科遍地走的情况无法比.最相信国内数学平均水平的一集
10 个赞
我反倒不觉得这算是个雷,顶多算增加自己工作室的工作量,回合制游戏加强老角色的先例非常多,不差崩铁这一个。我个人觉得成功的回合制游戏加强老角色 早期阴阳师加强,早期fgo加强,都是让老角色焕发新春和能拓展新环境的配队。当然失败案例也不少。就看看到时候加强的幅度和加强的方向了。
当然坛友当心的要是所有角色都加强一轮,那老角色相当于没加强,其实fgo就给过方法,那就是再加强一轮(笑),所以我觉得更多的是加大工作量,而不算雷。
9 个赞