魔法之旅
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算算鸣潮开服也要250天了,放假闲来无事导入了鸣潮ios畅销总榜的数据,并用不同颜色加以区分各名次区间
统计了一下鸣潮开服249天畅销总榜达到过这些排名区间的天数,占开服以来多少天,以及在该区间时的平均排名。(统计的天数只代表达到过该名次,不代表在该名次的时间为天数X24h)
可以看得出鸣潮的冲刺区间在橙色和黄色区域,分别占比总天数的2.81%和4.82%,过渡区间绿色和灰色共76天,占30%,接近40%的时间在101~200名,令我感到惊讶的是飞榜天数居然有55天,也就是说鸣潮开服249天,不到一年的时间里有1/5的时间都在飞榜,百名开外的时间超过60%,似乎与社区声音严重不符。这还是鸣潮疯狂买量下的成绩。
为了应对这种有针对性的赢,我想要找一种更能评估综合实力的方法,就是将一段天数的排名取平均值,这样跌速越慢,在前排待的越久,低点越稳定的优势也能考虑进去,而不是只看峰值。
但是ios榜单飞榜后是不给排名的,导出来数据是空的,想过都以200名计算(点点数据导出来飞榜的数据都为飞榜前最后一次排名),但长期多天飞榜与偶尔一两次飞榜计算方式一样就显得不公平。
所以每段飞榜前我都取101~200区间的平均跌速作为飞榜后跌速(实际上越往后跌的越快,但这里都统一取飞榜前蓝色区间的跌速),最后算出鸣潮的排名强度值为162.91。
不知道这种方式是否合理,请数据佬们帮忙看看,这样估算飞榜如果不设上限,那么长段时间处于飞榜的游戏数值会很大。如有不对,还请告知,万分感谢 
(大家还有什么想看的我也可以发,以为这个也不难算,就是统计下平均排名,不知道为什么没看到人用)
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数据小白提个想法,有无其他游戏和应用冲锋会影响到卡池期间的总榜排名,壁吧当初考虑采取“超应用算法”也是一定程度基于这点,前排单纯划分1-3,4-10,11-20有时误差会比较大(不过对于大部分时间在51名开外的鸣潮来说没啥影响就是了)
魔法之旅
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“有无其他游戏和应用冲锋会影响到卡池期间的总榜排名”这句没听懂,我试着解释一下哈,做1~3,4~10,11~20这个只是为了更直观给不懂的人看这个游戏大多时间都在哪个排名区间,因为跟他解释什么爱奇艺QQ音乐他是听不懂的,我们具体估算流水还是要结合超应用来看,就像上面那个腾讯视频,几年过去都比较稳定,从5.80到4.41,但也有波动上至2名下至11名的情况,或许可以取腾讯视频的平均排行5.08,将第五名当做腾讯视频的日常档位,只要进前五就相当于超腾讯视频档(这样也可以避开热播剧情况和防止偷鸡),不知道可不可以
琉璃月华
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其他冲榜快了会导致可能本来流水涨了但是排名下降
应该是这个意思,不过我觉得除非是做两个实力差不多的进行比较并且一定要分胜负才需要这样精确,就小鸣这个一波流的模式掉了排名流水肯定就掉了,有出入也没多少
魔法之旅
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作为锚定应用,相比腾讯视频和爱奇艺在某区间占比超过90%且常年稳定,QQ音乐其实并不是那么稳,各项数据综合来说爱奇艺要比QQ音乐更强,一直到2024年QQ音乐才在平均排名上反超了爱奇艺。
魔法之旅
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尘白禁区,开服557天近400天都在飞榜,经过运营方向转变在社区带领过几个月麻辣运动,目前再起不能
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