在翁法罗斯澡堂感受铁道的优化

今天在翁法罗斯泡澡的是时候发现的


角色、npc、跟宠的水面倒影既不是投影也不是贴图他是把模型在特定视角下的边缘模糊化达到一种类似“水面倒影”的情况,在游玩的时候不注意真发现不了,我是看着怎么这倒影好像跟着我的视角在转发现的。

然后这个高细节的水大伙玩了没有


这玩意铁道怎么做的我不知道,但是他怎么优化的我看出来了,低中高细节的水是一种水,非常高细节下的水其实是另外一种,你开非常高细节了铁道就给你在普通水面上加载这一层,你要带不动的话选低中高三个等级的地图细节他就不给你加载。

这是我从非常高切换到中等细节时候场景变化的瞬间,能明显看见两层不同颜色和质感的水,而且从水深对比也能看出是覆盖在简单水面之上的。

优化的传统解决方法就是做减法,你设备带不动这个我就给你删了,像米哈游这种优化倒也不是没人做。(但是太难了成本也很高所以很少有厂商成批量的这样优化)相当于印章缺了一半(设备不行)大多数就直接不盖章了,米哈游是给你用萝卜雕了个低配的让你盖章,雕刻的成本,萝卜的成本,还有雕刻的技术等等很少有厂商愿意这么玩,还得是你米哈游钱多有技术。

之前的层岩巨渊也是,因为玩家带不动光追所以就在模型上整了三个点光源模拟光追效果。

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那个水确实是,因为第一天他们出对比视频的时候就提到,低画质的水比高画质低了一些,所以应该是高画质多加载一层有做效果的水

这个是动态水,做了物理效果的;大部分游戏(比如原、塞和法环等)下水只是播特效,没有做物理模拟。