看到有人还在提广东省游戏协会的报告,我就不禁痛心疾首:怎么还有人没有认识到这份报告的野鸡程度,这份报告内部的数字有些都是对不上的,看来我还需要继续i一下广东省游戏协会的产业报告
我之前说他们将海外营收也放到了总营收的依据是他们ppt的板块划分以及含义的理解,以22年的报告为例,PPT的板块划分是分别是市场规模、整体状况以及行业前景三个板块。
其中市场规模有:全球游戏市场、中国游戏用户规模、广东网络游戏营收、广东游戏游艺设备
整体状况分别是:产业热点、广东游戏产品状况、广东游戏企业状况、广东游戏企业核心竞争力、广东游戏出海状况
常规的理解就是第一个部分做总体性介绍,第二部分分开介绍。
由于他没有像游戏工委那个报告一样做海内外切分,反而是把海外游戏营收放到整体状况中,你看,他在第一部分就切分了游艺设备部分,因此我认为他是把海外收入也放到营收中了,详情见下图
当然你可能觉得不服,觉得我是误读,那我们可以继续i这份PPT,详情见这页PPT,你看他列了藤子、网易的营收以及三七的海外营收,你知道他为什么不敢把三七的营收列出来,反而列个海外营收吗?
我们做个简单的加减法:
首先把前提给出来,我认为他这个报告的意思是广东省的最大营收是2115.7亿,但即便以这个报告对广东省游戏营收最大的解读来看,即2115.7亿是国内的营收,海外还有370.2亿的营收,最大营收有2485.9亿,但我们把上面列出来的这三个数据一加,可以得到:1700+685+70=2455亿,而当年当年三七的营收有160亿,照他们的预估方式,不可能预估个三七一年总营收百亿不到吧,那样差太多了,怎么都会估个一百四五十亿吧,但这样一加就是1700+685+150=2535,直接超过他提出营收的最大值了,这份PPT直接本身就出现矛盾了,所以他不敢列三七的营收,只敢列三七的海外营收。
你可能还会说这、这不对吧,不是还有游艺设备的收入吗?行,继续把这部分的81.2亿收入加上,这份报告能解读出来的最大收入是2115.7+370.2+81.2=2567.1,呼,这下可以长舒一口气了,这下总没问题了吧,但是我们再把这份PPT的数据拿出来,如下图:
除了明确提出的藤子和网易,其余的我们按最低的营收来算,也就是三七刚好百亿,10家20亿的,15家5亿的,算出来的数字是:1700+685+100+200+75=2760,天,居然到了2760亿,这还是按最低的数据算的,都超最大值两百亿了,往正常点的数据去算,也就是三七150亿,10家50亿,15家10亿,得出的结果:1700+685+150+500+150=3185,居然超过三千亿了。
好了,现在我们说他把只要在广东的公司都算上了,但是最终数据对不上,哪怕取可能是误读的最大值也对不上。
你说你只算了在广东省内部产生的营收,那为什么ppt中给的藤子、网易的营收是全公司的?
但是为什么他不继续往更大的数字去说呢?我个人认为他现在这个数字已经非常大了,占了游戏工委那个数字的80%,再往大了说就是90%、甚至可能突破100%了,那样就是一眼假的数据了,反而现在这个80%的数据能唬住不少人,让人不会第一直观的觉得假。




