包括但不限于手游/页游/端游/已下架或厂商倒闭停更的单机游戏等
就决定是你了,那么就由你来开启吧(拍肩)
对的对的,我给你改下标题和内容,就可以啦! :bt_040:
我看看好像可以自己编辑
想了半天没想出来自己玩的哪些游戏停服了
那你可以自己改,改好了我给你加到汇总链接里 :ys_019:
编辑好了(凑凑凑字
已经加入汇总了哦,加油!
顺带分享一下我觉得最为惋惜的,死掉的游戏
我玩过的死掉的游戏可太多了,因为我在每年的某些时候会比较清闲,导致市面上出现的游戏我会尝试(当做抽卡模拟器)
我印象里死掉的游戏有光隙解语,少女的王座,食物语(死掉又复活)等等等等
但是我个人最惋惜的还是环行旅舍
他们家那款游戏不完全是我的菜,但是我个人感觉是一款做的不错的游戏,甚至惋惜的理由也是因为b站某些up主对其立人设,导致玩家过早的知道这个游戏可能有死掉的风险
他的玩法是3d塔防,但是却有各种很有特色的推法,甚至低星也是可以打过去的,里面也塑造了各种各样可爱的人设
但是却还是没能活下来
bro边排云绝边进行一个抛砖引玉
我玩过的游戏其实可以说很少,但由于死得多所以回忆起来会产生一种玩过很多的错觉(?)
记得防疫管控刚放开的时候自己还在打lovelive sif,也是在那几天看到了墨魂停服的消息
而后来sif也关服了,原因仅仅是企划方为了给sif2让路
更为重量级的是,sif2开服连一年都没满就停运了…… :zzz_018:
删除库存保留图鉴全部重新抽实在是神仙操作,碳基生物整不出的活
个人最可惜的游戏是kirarafantasia,芳文社的那个手游,攒3个大招能量直接芳文跳,后边因为谷歌商店调整导致无法氪金,很多必得都拿不下,就逐渐弃了,然后再过一年左右就关服了
端游算吗?算的话加一个codol
(早知道会码这个就穿越回过去叫我自己退坑别删截图,只能凭借模糊的回忆硬写)
sif我是国服半道入坑,算起来到停服应该没玩多久
从中略微磨炼了音游技能,从完全手残到中上难度也能全连
虽然是音游但配队机制意外地有点复杂,比如复读机,给不了解音游的我带来过一些震撼
(关服前我也是组上复读机队了 虽然数值一般
可以算的 我
一下
SIFme甚至国服日服都混过好几年,最后是因为数据存在手机储存卡里,但是储存卡坏了,保存引继码的图片也在储存卡里,就彻底寄了
至于sif2…没怎么玩,也很难评,what can i say.jpg
只能说让不甚了解日厂的我窥见了一丝日厂作风
记得宣布关服后还开了国际服,但是同时声明只开三个月就停服
这真的纯搞笑了
不知道有没有玩过仙剑奇侠传九野的,一款卡牌对战游戏,对战双方各拥有一块2*3网格的场地,如下:
p1 p2
4 1 1 4
5 2 2 5
6 3 3 6
对战双方每回合的准备阶段可以在场地中设置卡牌(准备阶段时卡牌只会被设置而不会生效)或者释放角色技能(这两种行为需要消耗行动点,初始行动点为2,每回合+1,上限10点),怪物牌生效后一直存在于场上(直至退场),法术牌生效后就会消失,场地中无空格时除了结束准备阶段无法进行其他操作。且可以通过“推挤”卡牌改变场上的卡牌位置(例如只有1号位存在卡牌时,可以将手中的一张卡牌将1号位卡牌推挤至2号位或4号位)。
每回合的战斗阶段,系统会按照123456的顺序使双方的卡牌生效,6个位置都结算后回合结束。当对战方面前的某一行不存在怪物牌而对方怪物牌攻击时,该怪物会对敌方角色造成伤害(如p1的1号位有一个怪物进行攻击,p2的1、4号位没有怪物或4号位设置了怪物牌但还未生效),当一方血量小于等于0时游戏结束。
虽然我几乎不怎么打天梯(pvp),但是我打里面的肉鸽模式打了很久。可惜游戏更新主线太慢,而且后来复活后的上软又一次没了,游戏也就停服了。
""
看看到时候能不能做个demo出来
再就是墨魂
其实墨魂宣布停服到停运之间过了好一阵子,停运前还传出消息说主创还在苦苦坚持,但终究还是结束了
这游戏挺符合之前流水楼有人提到的典型小厂手游,上线前因为题材特点博得不小的关注量,但囿于小厂的制作能力,公测后bug和策划事故频出,收入逐渐走低默默停服
也是它最开始让我意识到,大厂策划再怎么烂也比小厂策划好得多,毕竟从能力上就不是一个层次;而很多时候小厂都是死在这上面,死在一次次做出有着未经雕琢之美的玩法和数值
