个人关于绝区零的看法

开服时候很多人误判了绝区零的潜力,以为它就是个既要又要的矛盾体,关于此类谩骂的视频不计其数,但我觉得1.5版本的绝区零已经狠狠地打了这群人的脸,它就是既要又要但却是六边形战士的既要又要,每个玩法都做得很好,能让休闲玩家和战斗玩家都乐在其中,休闲玩家去走格子和玩邦布跑酷以及跟代理人约会逛街打小游戏,轻度战斗也有轮椅,而重度战斗玩家去爬塔和打零号空洞,所以开服时候我就看得很清楚,这个制作组潜力很高,它就像是一个两百斤的大理石,它刚开始确实是只会用死劲,可它面板真的高啊,只要能学点技能和技巧它的战斗力就能飞速增长 :win:

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主要是肉眼可见制作组是真的不怕肝

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绝制作组是真的一心扑在自己的作品上,讲道理开服我也不看好他,结果真的经典米曲线了(?)
因为内容真的能越做越好

我开服是很看好的,因为我知道这个制作组能力很高,它开服时候无论哪个玩法,战斗还是走格子,它单拿出来都很强,但他是想着把两者结合,才导致不伦不类,后面也证明了我的想法,他就是把这两个分割开来单独做,然后我们就会发现玩家风评好了很多

虽然,我从开服到现在基本全吃满大保底 :zzz_012:,但是我还是会一直玩下去,因为是真的好玩,真的很好玩,昨晚前瞻后就把月卡补满了,等1.5开了再看情况补 :zzz_019:,有和我一样之前的底片全买礼包了吗? :zzz_013:

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我不看好主要是当时觉得动作游戏的强度不好控,不过我还是图样。

我就是这样,艾莲歪了11号,后面就青衣没歪,别的都歪了……不过我倒是一直全勤,因为这个游戏是真的很吸引我,无论是一些比较小众的美术风格,还是他的战斗玩法以及走格子,还有它的建模我觉得算是业内独一档的好看,小设计很多,我本身是属于偏轻度的战斗玩家,希望战斗但是不希望太难,绝区零这个就刚好卡在我最舒适的区间

制作组这肝度,我是真怕他们死在我手机里
活下去,制作组

有决心有实力还能肝,绝区零组确实强啊

其实如果回看制作组开服前跟街霸制作人的对话,就会发现制作组的理念就在于要降低动作游戏的门槛,把更多的人拉入到动作游戏的圈子当中让他们享受乐趣,而且后面也确实做到了,像凯撒,星见雅以及未来要出的耀嘉音,都是基于这个理念而诞生的,但他又给了喜欢挑战的重度战斗玩家选项,譬如免费送的悠真,悠真是个特别吃操作的角色,上下限很高,另一个就是柳,柳有切换架势格挡的操作,于是就给了许多操作好的玩家秀操作的机会,但普通玩家玩也不会感到难,因为柳的核心就一个强化e引爆紊乱,强度这块也不用担心控制不好,现在深渊水温还是很低的

而且降低门槛这块我是最有体会的,我就是那种又菜又爱玩的手残党,玩动作游戏开高难度打不过又只能回去低难度,但低难度又打不爽,最后只能用一些轮椅打高难度逃课,绝区零的难度就刚好卡在这个低到高的时候中等难度区间

提个醒,少把路边野狗用来挽尊的话术“二次开服”套绝区零身上

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我现在每天原2小时,铁10分钟(主线除外),绝1个小时,安排的满满的,玩的也开心,绝现在这个平衡点我也很舒服,我手残也能玩好,还可以休闲玩玩小游戏 :zzz_000:

本来就不是,绝一开始的成绩就已经很不错了,哪怕不看后面,它光开服就已经是新游第二,我一直是说他更像是精益求精的工匠

对,我差不多也是这个时间安排,没时间的时候就三个都只清日常,三个加起来花不到20分钟,然后去干别的事情

我是在说前面楼的,绝区零出现1.5这种情况本来就是和市场进行磨合成功后的结果,少把挽尊话术拿来套

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其实我觉得开服时候很多人误判是正常的,因为也像我说的那样,绝区零一开始其实感觉更多是像没放开自己,想要把二者结合起来讨好两边玩家,但后面问卷调查反响不好,于是就在策划面对面那期就说了回来分开来一起做好,策划面对面那期给了许多人心理一个压舱石,尽管我是从开服就相信这个制作组的人能力,但对于其他人而言对制作组的信任说从策划面对面这期节目才开始的,后面就放开手脚去做后两边就都做得很好,现在这条道路是完全正确的

:xixi:
開服到現在登入就沒停過
大小月卡也是滿檔的沒停過
不過我一開始對他的評價是對中年的特攻電波遊戲
畢竟他很多遊戲的內容是那種30歲左右的人才會懂得老二次元
現在這麼多優化我當然很開心,但是看了一下壁吧那邊打不了的還是很多
我還是認為act還是偏小眾遊戲

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人类的操作下限能低到什么地步其实很难想象,我见过最离谱的就是原神3D地图找不到任务点在哪

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所以绝并不只有act,act是它的玩法之一,但不是唯一,现在制作组开发出了邦布的相关玩法以及街机厅的小游戏,而且这已经是动作游戏中门槛最低的了,主线难度低加上给试用角色