哦对,忘了国服还有代理这回事儿,那确实是太亏了ε=(´ο`*)))唉
总结
树海也是b服,昨天一气之下都转生去官服了,skk和火神开荒,舒服了
这个文案策划
还有unity客户端(NPC AI)的招聘都撤下来了
刚说的NPC AI(两个都是5/16一个月前附近放出来)
引用
这个关卡策划也撤掉了…(感觉也不一定是招到人了只是在做调整?)
618过了,老米该动了!
现在是崩铁时间吧,至少要等联动完才有宣发档期()
明晚前瞻会很热闹,也许会爆一点新游消息的吧
请问您这边是有小道消息吗?
明天是铁前瞻,不是星布谷地啊,真要被超车了
原神UGC大概率6.0上,那么5.8前瞻应该会提及;星布谷地如果要暑期测试,也要下个月上PV预热;星铁前瞻还搞新IP那不是全扎堆了?
早晚扎堆的,我都在做梦有一天他能专门开个新游发布会了
是这样,暑假是宣传的最好时间,但是太挤了,宣传的可能性又不是特别大
如果新游多且进度有保障,搞个米游发布会真的爽哎,桃一个
米游发布会,5款预研齐亮相,三巨头到场,蔡喵主持,我怎么会做这样的梦
那我就只能好好好了
搬一个隔壁pjsh楼里的帖子,里面谈到了首款由AI驱动的模拟经营类游戏:《遥远行星:建造师》,里面有500+NPC,每个NPC由AI驱动,有记忆,有不同的身份、性格,同时还会有一个上帝AI来统筹全局,根据现状来自动生成任务,所以每个玩家都能有不同的体验,和不同的结局。
制作人明确了目标是做出首款真正意义上的AI原生游戏,他的有些观点我还是比较认同的,比如
1)目前的开放世界还不够“生动”:
2)为何要选择“卡通”画风:
3)AI让NPC真正成为“活人”
4)AI要从技术卖点转变为用户需求
但是,从下面这个回答也能看出,制作人并没有仔细考虑过:《玩家是否真的需要AI NPC》,这也是很多玩家最关心的问题,你如何保证AI NPC带来的体验要胜过人为精心设计的NPC?,想回答这个问题其实很简单,只要举出部分案例,证明AI能比人为设计更好就行,但他没有正面回答这个问题。只能满足硬核玩家,是否意味着这套设计经不起大众检验?:
总之,这个游戏的设计思路,很有意思,比如上帝+NPC AI这套模式,和米之前研究的璃月小镇差不多,研究AI是为了让NPC具有“活人感”,这也是大伟和蔡喵的目标。这个公司的野心也蛮大的,根据第三点,在这套技术跑通之后他们想它模块化,然后做成Platform as a Service (PaaS),能够让其他开发者在其基础上自由搭建自己的游戏。
访谈来源:MSN
除了谷地和因缘精灵,其他的怕是名字都还没取好呢……很难想象怎么开发布会,即使是有发布会的猪鹅,真正的大药也是游戏官号自己发的吧
只是个人观点
只从我个人来讲,我还是更看重人类创造的内容,ai我还是更倾向于将其作为填充内容,提高工作效率的工具,是不能作为核心体验的。我自己跟几个大模型的交互体验,可能是我的使用目的/方式的问题,其实并不多好,“ai”感非常浓厚,对我来说只有作为工具还有点作用。实话讲包括蔡喵的wfts给我的感觉也是类似的,作为社交不值得我像对待真人一样对待,作为文化作品看待说话的又是ai不是人类,说出来的话不值得推敲,反正只是大模型写出来的而已。“活人感”不是那么好做的,因为说到底作为一切基底的大模型又不是真的强ai,并没有真的在思考。
PJSH我个人认为核心体验内容依然是人类进行的创作,故事演出等等,但都市开放世界需要大量的ai 创作和npc填充世界的充实性,这些内容由人类操办太过琐碎工作量也太大,交给ai我认为没什么问题。
我赞同ai 原生游戏未来的可能性,但实话讲至少现阶段,我宁愿去看只有几句但精雕细琢的npc对话,至少我知道这完全是在编剧控制内的,我可以借此想象这个世界,有了ai我就会想这究竟是ai瞎编的呢还是设计的一部分啊……前者的话会觉得一点意思都没有
这也是他们选择用模拟经营来验证的原因,低成本好制作,弱内容偏交互,这一套跑通后就可以用到大世界游戏的NPC交互上了。