星布谷地时间线梳理(快发pv啊!)

小吐槽

米员工真就一股浓浓的人机味,华人真的很喜欢拿证件照当领英头像,加上这文案,总有股被迫营业的感觉 :60:

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绝区零三测时说有300多人,原神UGC如果从初期就有300以上。再结合传言米哈游内推录用一个人拿30000CNY,那个业余猎头说录用一个人拿2000USD,综合下来原神UGC的年成本岂不是有半个绝区零了。

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因缘精灵

因缘精灵的负责分公司是那个万众一体,软著已经登记了。这样申请版号的所需材料就齐全了。

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伤心,这个招聘又回来了

国际化市场品牌(社媒平台)

不过加了一条

4.对境外社群各平台UGC生态负责,针对各个平台的具体运营机制,制定因地制宜、符合产品玩法特色的UGC激励计划,保证各平台创作者内容数量与质量良性增长

所以谷地还是以激励计划为主吗?还是说激励和内置变现同步展开

因缘精灵的软件都已经有著作权了,星布谷地什么时候来啊? :joy:

谷地23年12月就有软著了,程序上的东西谷地是一点都不缺的。

而且软著的申请大概要审核2-3个月,最近因缘精灵的动向其实大概率都是和4/20左右申请商标一起的行动,只是审核有快慢而已。

总感觉这堆新东西要拉一块公布

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因缘现在动作不断,谷地反而没什么动作了,这下谷地不会成妹妹了吧 :smiling_face_with_tear:

那是因为谷地该有的流程早就走完了,现在就差首曝PV开测了 :16:

乐观推测,谷地会在原ugc公布后发第一个pv直接开测,原这边负责培养ugc玩家和创作者,到时候谷地公测后这些用户就是基本盘了,无缝衔接。

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我认为原神的UGC和星布谷地的UGC应该还是有区别的,比如原神可能更倾向于B、C端分离,星布谷地可能更倾向于B、C端融合。

deepseek解说

理解UGC游戏中B端(创作者端)和C端(玩家端)的分离与融合模式的区别,是分析平台设计理念、目标用户和内容生态的关键。

核心区别简述

  • B/C端严格分离: 创作者使用专门的、独立于游戏客户端的创作工具(通常是桌面级应用)来构建内容。玩家在专门的游戏客户端或平台内体验这些内容。创作环境和游玩环境是物理或逻辑上分离的。
  • B/C端高度融合: 创作者直接在游戏客户端内使用集成化的创作工具来构建内容。创作过程和游玩体验发生在同一个环境(客户端) 中,角色切换(玩家<->创作者)非常流畅,甚至实时协作创作成为可能。

为什么平台选择不同的模式?

  1. 平台目标与定位:
    • 分离模式: 适合希望建立强大开发者生态的平台,目标是吸引能制作高质量、复杂、商业化内容的专业或半专业创作者(如Roblox吸引工作室)。强调内容的深度和多样性
    • 融合模式: 适合希望最大化玩家参与度和内容产出速度,强调社交、即兴创作和快速迭代的平台。目标是让尽可能多的玩家参与创作,形成活跃社区和持续的新鲜内容流。强调易用性和互动性
  2. 内容类型复杂度:
    • 构建大型MMO、复杂的模拟游戏通常需要分离模式下更强大的工具。
    • 构建小型迷你游戏、社交空间、互动艺术装置等在融合模式下效率更高、更直观。
  3. 技术架构:
    • 分离模式需要维护两套(或多套)不同的应用/环境(创作端、服务器、游玩端)。
    • 融合模式需要在游戏客户端内集成强大的编辑功能,对客户端性能和架构设计挑战较大。
  4. 商业模式:
    • 分离模式通常更容易实现针对创作者的深度商业化(如专业工具订阅、高级资源市场)。
    • 融合模式更容易通过降低门槛吸引大量创作者,通过内容驱动玩家活跃度和消费(皮肤、通行证等)。
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简而言之就是roblox和动森/星露谷区别,不知道谷地会比动森自由多少 :thinking:

又来一个UE5开放世界单机: 《下一站青城》 :60:

这啥,看着不像是米的啊

看他pv感觉没怎么强调开放世界和剧情的样子,也可能是因为有前作?不懂~
看起来是一个小工作室

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品鉴过他们的作品,小工作室,只能说能玩,但是质量不咋地

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据说好像团队只有三四十人的样子?

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看评论区支持的人还挺多的,不过小工作室能控得住UE5吗?
(好像33号远征也声称33个人?虽然实质上有大量外包)

现在算算,最快也得到七月上旬才有消息吧

怎么说?虽然实话讲七月真能有消息我都要感天谢地了。

夏天不公布就只能等冬天了

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