星布谷地时间线梳理(快发pv啊!)

那听起来就算有war3的自由度,变现模式还是难搞啊,没有先例可以参考 :thinking:

1 个赞

war3是20年前的买断制,以当年的商业成熟度、玩家自觉度、社区交流速度和法律完善程度,和今天不可同日而语。这也是我为什么要幻想做成大平台,因为这方面其实有很大潜力。

1 个赞

个人感觉还是以MCN签约形式扶持一些会整活的主播比较好,可以炒一下社区氛围,把玩家都带动起来,形成稳固的玩家群体后就不愁了,单纯靠激励的话,还是有点单薄。这种带点社交性质的玩法,只要出现广泛人传人现象,这阵风一旦吹起来,跟风的就会很多。

类似楼上提的那个集成平台?但确实好像没有相关的软件信息。而且移动端的实现也是很大的问题,这个时代了,只有PC端想传开还是太辛苦了。
(还有鸿蒙的问题……看华为很多新手机已经开始直接上next了)

账号交易本质上也算是私下交易吧,就好像创作同人本在漫展上贩卖是没问题的,对内容也没什么限制,但是如果大批量发售就要走出版途径了,米官方搞应该不会这么简单。

我有听说海外米在联系一些UGC游戏相关的知名玩家,虽然我没有搜到信源。但应该还是有做准备的,不过社交方面米还是新手呢。

UGC玩法肯定是要说清楚A、B、C端的:

名称 定位 功能 场景
A端 (Admin) 管理员 权限管理、内容审核 违规内容处理、服务器配置
B端 (Builder) 创作者 内容创作工具、开发环境 地图设计、脚本编写
C端 (Client) 消费者 内容体验、社交互动 加入社区、购买虚拟物品

主播只是C端的一部分,只靠这部分激励是肯定不够的,B端也要有收入才行,理应不逊于主播。

这样一来如果要做大,只靠A端给B、C端发激励就是杯水车薪,商业上必须有外部变现。再加上管理平台需要的各个产品经理和审核,纯贴钱只怕遭不住,除非UGC和本体抽卡绑定。

5 个赞

我是觉得,老米应该是有盈利方案的,同时我并不认为原UGC编辑器端上来就会给到很大的自由度,这对原神本身的运行还有审核等等都有影响

2 个赞

可以想像的最直接的就是热门创作排名赛?

另外或者干脆建造一个类mod平台,只不过初期可能局限于一些摆设道具类,然后审核制

并且用一些间接手段例如特定的交易代币,转换原石之类的,虽然这样动机可能不够,毕竟有天花板问题

1 个赞

这下清晰了,看来我还是想简单了,我理想中的“会整活的主播”是其实B+C的结合体,能自产自销的那种。但是,仔细想想还真没见过多少这种类型的主播,以前喜欢看超级小杰玩马造(现在塌房了),哪怕他是马造体量最大的主播,也只是C端专精,B+C我反正没见过。

如果有类似于给他爱5那种毒图的话,B+C倒是有可能,一个毒图能翻来覆去玩好久,稍微改改又是新图了。

网易家竞品

之前提到的网易的星绘友晴天放了个首曝pv,说是也上移动端,年内开测试。宣传题目是网易决定给每位玩家一颗星星,好像还买了颗现实星星的命名权。有时候也羡慕这些会玩儿的厂商,玩弄情绪价值真是好手啊。

BV146MgzLEoY

游戏葡萄的软文: https://mp.weixin.qq.com/s/5etRv0hXsqMW76VflZtuqQ
看起来商业化还没想好?

阴暗揣测

虽然人家确实是先来的,但如果也是一人一颗星球,谷地的宣传就要吃亏了,记忆点少了一个……阴暗揣测网易是故意的……啊啊啊谷地你为什么不赶紧出啊,游戏再好先发优势也很重要啊:sob::sob:

2 个赞

猪的活还是新鲜啊,换个角度看,友商动了,谷地是不是就快了 :21:

要说友商规律的话还得是隔壁工业化小麦,虽然我最近没太关注……

崩灵官网已准备完毕:
d4d8ee87f95aa4f818a433459a3eab5a

2 个赞

看着没多大体量,风格也和自家蛋仔有不少重合,估计很难有什么波澜

网易这个品类的主力应该是那个山海奇旅,不过最近倒是没任何消息

:_:终究还是要比谷地先出了吗

谷地的域名hygxbgd.com在2024年3月份就申请了……
我首楼都写了的……

1 个赞

山海奇旅今年的网易发布会都没上,年内估计没什么指望了。主要是标签的问题,世界之外的体量也很小,不是也蹭了一波大的。

蛋仔派对加大UGC宣发?原UGC真的快来了?



我想的没错,果然是签约+激励的推广模式,签约面向主播,激励面向玩家。

5 个赞
原神UGC岗位

目前原神UGC共8个岗位,基本可以分为四类:

  1. 第一方(A端)出品相关
    有三个岗位,分别是美术,战斗策划,关卡策划
    这三个岗位推测为制作UGC玩法的执行岗,并为创作者提供制作范本。
  2. 面向创作者(B端)和用户(C端)产品经理
    其中B端产品经理要求设计并落地创作者变现全链路,并对最终业绩负责。在加分项提到“支付结算系统或虚拟经济体系的产品经验”。
    C端产品经理负责UGC游戏内容的生产、展示、内容推荐、搜索、游戏的点赞、评价、收藏、分享等产品工作,并促进DAU和整体营收增长
    (我发现“用户产品经理-社区”和“用户产品经理(UGC)”怎么这么像,可能是HR照搬模版的时候搞错了)
  3. 运营和客服
    运营负责分析编辑器和具体玩法的状况并产出方案,客服收集创作者和用户意见。
  4. 技术策划
    “结合PCG、AIGC等技术手段,负责设计面向UGC创作者的辅助创作工具”
    “优秀的计算机基础,优秀的数据结构和算法能力;精通常用商业引擎(Unity、Unreal),熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程”
    无需多言

从以上八个岗位的描述,可以勾勒产品画像:

  • 千星奇域作为用户入口,拥有虚拟经济系统,创作者可以变现,且相关岗位有DAU和营收指标。用户可以对相关地图进行点赞、评价、收藏、转发。
  • 千星沙箱作为地图编辑器,有专门的团队负责官方(A端)产出和指导,并提供PCG和AIGC工具支持。(对于移动端和主机端的编辑能力可能削弱)

既然官方招聘说“和本体同样重要”,那我就往大了猜吧。
当然,这一切只是管中窥豹,如果有其他意见也请各位指正。

2 个赞