复杂度提升后面的算力和相应的成本都是飙升啊,不知道老米是怎么去解决的。有一说一老米不论是和上海共建智创小镇还是入股稀宇(minimax),在AI这块布局已经很多,也是比较完善了,就我看来在国内纯游戏公司里面是断层领先的。
成本这一块我不担心,毕竟不是GPT这种通用平台,流量不会这么大,而且定制模型不需要这么高的算力。如果跑通AI管线能缩减其它方面的制作成本的话(比如建模、演出、配音等等),一来一回可能还是赚的 ![]()
WFTS当时是怎么说的来着
训练时的参数量13B
运行时的费用是每人每小时数美元?
每小时数美元那时用亚马逊服务器跑模型的成本,具体模型的训练成本未知,而且WFTS已经可以说砍掉了大部分游戏性的超性价比的做法,实际放在大型游戏里成本肯定至少要翻一番的
嗯,我知道
我把上面两个数据对应的阶段编辑一下
新的招聘有没有人来搬一下? ![]()
车辆 + 养成?
如果仅仅是改装系统,应该不会用这样的措辞吧
星布谷地在我这里最看得到前景,崩缘在我这里最有想象空间,雾都的话就纯粹想都难想了
不得不感慨,神秘这几年真的走的挺快的,所以什么时候端上来呢?![]()
我已经难以想象雨城要怎么用LLM了,这载具要怎么和LLM扯上关系?谷地我还是大概看得清的,答应我,4月一定要一测好吗 ![]()
话说,雨城是不是还没版号? ![]()
没有,这东西不用操心,付费测之前都可以没有版号
图里只说了生成式AI,没说大语言模型
《辅助》,那看来AI不是面向用户的,估计是内部产出东西用的 ![]()
这个强化学习的岗位改了一小点,把加分项中关于硕士/博士的要求删掉了,现在只要求“计算机科学、数学或相关技术背景”。
又改回第一个要求硕士/博士的版本了,第二版没活过2小时。
这玩意本身就要硕博起步吧,本科生屁用没有。
可是即便是现在也只是把学历要求放到加分项而已,不算硬要求。和学历硬绑定的一般都是算法工程师或者大模型研究员,这种桥梁型岗位更看重经验吧,8年经验可比硕/博稀缺多了。
ai相关的火起来才几年,和之前的范式差别又有多大
真8年相关经验有用的能多少呢?
所以ai相关的确实很多都要求学历,培养新人 ![]()
8年前,也就是2017-2018年
那两年是AlphaGo证道
如果我没记错
大模型兴起也是在那几年
现在AI泡沫太大了,连那几个巨头都不知道怎么通过AI变现,太想知道蔡喵是怎么用AI打造下一代旗舰的了,希望AI不止用在内部产出,玩家也能享受到,比如用AI捏脸捏人、做UGC玩法之类的。
