哦我想起来了,应该说之前没那么急,前一阵子tx也是加大了ai的投入
我记得传出来超高年薪挖openai,虽然后面有辟谣什么的,但是应该是真实的 ![]()
手机上的npu确实是ai核心 也就是用来加速矩阵计算的 nvdia叫tensor core
目前也确实能够用npu来跑一些参数极小的绘画模型 支持的芯片非常有限 当然和谷歌的香蕉或者阿里的Z-image这种顶级的模型完全不能比
为什么没有手机版dlss呢?
- 功耗控不住 内存带宽占用大(在pc端 老黄都不舍得给x060的卡多些显存)
- 高通不推进这事
苹果把 metalfx 推出来之后 米哈游迅速跟进了
高通的gsr 上次更新已经是24年10月了 并且似乎不是深度学习的版本 就类似dlss2
目前就arm有宣布推这东西,手机作为最广泛的个人终端自己本身收到ai的冲击比游戏会大的多,我觉得会是手机先变化在影响游戏。挂机游戏会被gui代理影响冲击吗?二游的日活设计如果在市场上使用代理的玩家增多后会不会改变。ai硬件炒作如火如荼,谷歌gemin眼睛也要来了,手机本身就得变化,手游再更着变化
小歪一下,讨论一下游戏支持mcp,通过aiagent来玩游戏的场景
关于ai和游戏的讨论小歪一下题,如果游戏支持mcp,像是生存建造和模拟类的游戏,支持ai代理操作,玩家只需要给命令就可以,是否可以打造一种新的游戏类型。思路其实和星星的低语有些类似,星星的低于是通过llm的对话能力来推动故事中人物前进,那么对于开放世界或者其他复杂模拟类的游戏,玩家通过大模型操作npc是否能带来新的情感联结呢。和育碧炒作的那个ai队友有些方向一致,但是目的又有些区别,通过ai代理来创造一种类似直播弹幕遥控主播的游戏交互形式,是否有可能性。个人认为游戏始终是一种互动娱乐形式,wasd和鼠标,手柄是目前大型rpg的主流操作模式,文字或者语音来操作的同样也是游戏玩法,游戏内的ai队友的方向不应该是联机游戏中其他玩家的替代品,而应该去升级传统的npc才对。
既然手机上有大量的挂机游戏,是否能大胆点做成付费模块,花钱可以使用模型调用mcp来肝的“挂机”游戏,会出现这种新型游玩模式吗?
突然想到一件事,好像生存吃鸡游戏就没有仿照饥饿游戏来做的吧?我一直觉得饥饿游戏那种表现挺有意思的。。。。回归奇幻项目话题,moba吃鸡不可能,项目经验只是快速筛选人才的门槛,奇幻既然会主打巨兽战,那多人对抗更可能是参照小说里那些pvpve的套路,狩猎寻宝抢积分,猎杀对决plus版?
有可能,但一般的垃圾挂机游戏应该没必要在这方面进化了,那种类似世界盒子的游戏倒是有说法,不知道你看没看过类似的小说,题材是主角获得了一个微缩的修仙世界盒子,主角可以和盒子里的“npc小人”交流且能作为被这些小人信仰的“创世神”下达一些指令,mcp+米那边研究的更深度的情感模型,这不就是小说里的世界盒子吗?
但是这样的游戏乐趣是需要游戏世界能有足够多的变动空间,还是得进一步提高生产力
毕竟自由度的上升也意味着复杂度的提高,同时复杂度的提升速度远超过自由度的增加。
这么看谷地可能还真要先落地(因缘乖乖当妹妹吧)这么说谷地以后会是比较“外向”的孩子吗,倒也比较符合谷地更偏社交的趋势,比起姐妹们的重剧情内容向应该会表现的更轻松?
记得有一堆人强烈要求上线小王子联动来着,这种以皮肤外观为主的游戏确实适合多联动(ps.真的早点公测吧求求了)
当初也是星布谷地现有的消息
这个继
崩二
崩三
未定
原神
崩铁
zzz
后的第七作米游也是非谷地不可啊
“非谷地不可!”“非谷地不可啊!”
“谷地就不要再推辞了!”“如要推辞,我等不答应!”
动森就蛮多联动的,印象里有三丽鸥联动的家具和村民
还有马里奥什么的自家联动,明年更新后还有个绿人联动x
(要是谷地到时候也能带姐姐们玩或是放点彩蛋什么的就好了……【做宝可梦
这种游戏联动肯定多,对内对外可能都会频繁联动
一测确实有个问卷专门问了联动相关的问题,看来是个相当重要的营收方向
星布谷地的模式要是出联动的话,还是很有想象空间的
不确定联动规模,如果是深入联动的话,可能还会有专属星球可以去探索,邀约入住之类的
这种游戏最多的就是活动和联动,未来感觉会超过崩二大姐成为最多联动的米游吧,希望能米游内联动,这个反而不确定性高点


