我说应用呀,没说是游戏,能早点上架iOS 应用系统就行
看来我猜的还挺准的,就是没想到上的不是虚拟人是纯LLM。
话说老米有传出过硬件方面的消息吗 ![]()
蔡猫刚生出来就会给各个楼接水管了![]()
我这里测试没那么"有趣",回答都满制式的。
硬件跨度太大了,也没到那个体量
除了本身是硬件厂商的,好像只有谷歌自己做硬件自己用
只有一个注册公司的经营范围里有电子宠物相关,哈哈哈哈
这个月曝Anuneko,1月该His/HerSide/写实奇幻了
,2月因缘二测,3月谷地二测,4月雨城一测 ![]()
快进到崩坏神域 ![]()
林克死大头 ![]()
醒醒,该吃药了 ![]()
不过mhy确实到了新一轮周期了,原铁绝实际上还是同一批产品,都是原神上线前立的项
友商们追了五六年原神,愣是没追上,眼瞅着下一波产品就要批量出世了,换我我也恨呐
云端引擎渲染工程师
翻译
高级工程师(云引擎渲染)- Varsapura 全职
热门职位
洛杉矶、上海、蒙特利尔 | 程序&技术类 | 社会招聘
| 工作职责
您将负责:
高级云工程师将在云平台工程团队中工作。这位核心成员将负责为企业广泛使用开发平台组件和服务,例如:
•为云引擎开发的各个方面贡献创新想法
•设计并实现提升整体渲染可扩展性的分布式渲染架构
•开发独立的渲染服务,以最大化并行渲染能力
•记录技术实现细节
•可能分配其他任务
| 任职要求
我们期待您具备:
•扎实的 C++ 技能
•至少 5 年编程经验
•深刻理解现代渲染架构,包括多线程渲染器、渲染图、并行渲染等
•深入了解图形渲染管线与 GPU 架构
•至少具备一种现代图形 API 的使用经验(DX12、Vulkan 等)
•熟悉图形调试工具
•透彻理解多线程编程
•自我驱动、注重细节、具备强烈的职业道德
•良好的团队协作能力
| 加分项
优先条件:
•具有虚幻引擎经验
该职位是否支持远程工作?
•支持。 您可以在最方便的地方工作。若偏好办公室环境,我们在蒙特利尔市中心和圣莫尼卡市中心设有办公室,周边餐饮、娱乐及文化场所丰富。
云引擎是个啥玩意,和云游戏有什么区别 ![]()
1月应该看不到写实奇幻,都没有找到未官宣的账号
吼,我就喜欢这种公司,我推的恶魔真是有前途(
这下我也推到red了
写实奇幻应该和米哈游正常项目首爆流程差不多,得先有商标注册
因缘二测、谷底二测、雨之城一测的时间应该会比较接近,先后就不知道了。谷地完成度很高,有机会明年公测,因缘正在升级,估计要27年中到下半年了,雨之城听说是准备27年上,应该是理想状况,实际我觉得28年上半年更有可能 ![]()
雨之城没准会去跟PS6对个轴


