基于心灵杀手玩法,在手游塑造 类渊下宫+层岩流明石玩法为核心的开放大世界,有可能性吗?

虽然现在时间有些对不上,但我在仔细看过一遍接下来要出的所有所谓“城市开放世界手游”
为什么就没人搞一搞,仿心灵杀手玩法的(低数值,高解密玩法,类光遇)
以光线为世界观构成内容,塑造成类似渊下宫大日御舆(地区巨型灯塔奇观)
以层岩流明石玩法为探索内容(合理合法在角色模型上加装发光饰品并附带玩法)
地图引导甚至可以粗暴的使用:路灯,带方向指引作用的探照灯,荧光植物,天外奇彩,中世纪火炬,特殊敌怪的发光瞳孔

这不比,一群人全都堆到去做什么城市开放世界合理多了……
心灵杀手的光影效果,都是2012年的东西了,做成手游完全没问题啊
甚至还有原神用渊下宫活动+层岩流明石玩法,给做了教学

难道真的是所谓的工作室老板指名道姓要城市开放世界?

都市开放世界更容易扩圈吧,毕竟大家就算没玩过也至少看过gta系列,对颇具云旅游性质的城市开放世界更有好感吧。你这种首先得玩过很多魔幻题材荒野开放世界才能理解吧

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问题是……如果他的主要用户是城市男女
那他还做城市题材,真的不会给人腻烦感吗?
哪怕是可以做一些日常生活做不到的事情(比如抢车)
感觉真的就是那种,新鲜劲一过去,啥都没有的东西

GTA这玩意,靠的也是各种社交任务,才一直能火
竞速啊,赏金任务啊,赌博啊,生涯构建啊
这堆玩意里,起码一半都没法在国内做啊(苦笑)
更别提现在GTA的热度也在剧烈消退,多人模式越来越少人玩

我认同,天天在城市里生活我不觉得会有人会在游戏里喜欢原模原样的都市生活,当然如果是异世界城市或者是近未来古代城市或者是不同文化圈的城市要论外了

先不说这个做大游戏的可行性(这个交给专业大佬),关键是卖点不好讲吧,感觉不好做宣传也不好拉公司或者投资人的资金

简单说就是这种类型不赚钱,而且不好做,全是都市类的原因就是因为能做出来

心灵杀手这种局部改变的,还不错,但大范围转变就容易吃性能了。这是一个缺点,其次就是麻烦,来回转换的流程性差或者迷题难度大一点,都很难有轻度玩家了

难说,至少我对绝区零的印象就是都市箱庭(重点是“都市”)为基础的的动作游戏

竟然有人提阿兰醒醒,泪目,2025年了还有人记得remedy
https://store.steampowered.com/app/108710/Alan_Wake/

Alan Wake


不过像阿兰醒醒这样的游戏已经是重度玩家了,而且都属于叫好不叫座的那种。
https://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake#Sales

Alan Wake was released the same week as Red Dead Redemption , and thus initial sales were slow;[11] NPD Group stated sales for the first two weeks reached 145,000 units while Red Dead Redemption had reached 1.5 million during the same period.[124][11] However, in the months that followed, it gained more sales traction through word-of-mouth.[11]

先不说游戏玩法很挑人,先说alan wake属于恐怖游戏就能排除很多人了。

Alan Wake is described by Remedy as “the mind of a psychological thriller” and “the body of a cinematic action game” put together.[1][2] In interviews, the game’s creators hold that the game does not belong squarely in the survival horror video-game genre.[3]

我当初探索层岩巨渊的时候真有种梦回alan wake的感觉,都是由于黑暗中的未知带来的恐怖。层岩巨渊在我看来属于是手游甚至是国内都极其罕见的加入恐怖要素的玩法。

巨渊主矿区


[https://zh.moegirl.org.cn/File:璃月观景_被阻塞的矿道.png]

但你问我喜不喜欢,我会说我很喜欢,但是这种就跟玩具熊的午夜后宫一样,喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人会敬而远之。
放回到现在手游上,几乎不会出现恐怖要素,也就是说夜晚的黑暗未知感会被削减到零,目前市面上几个出了的或者没出的都没把黑暗探索当作主卖点而且都极力将黑暗带来的恐怖降至最低。因为这样能让绝大多数玩家玩起来舒适,而不会一惊一乍,玩起来担惊受怕。
而当初某环吹自己都市大世界无缝加载异常的时候,就觉得这种势必不可能是主玩法,更多是一种任务添头,毕竟不会有人喜欢天天提防着突然出现的怪物。而一旦能打怪,那某环的打击感会狠狠地将期待某环成为二游”控制“的玩家拉回到现实中:国内没有一家厂商能做到control那样扎实的打击感和顶尖的美术水平。

Control
https://en.wikipedia.org/wiki/Control_(video_game)#Critical_reception

至于为什么后来的厂商都在追逐“大世界”,当然是因为珠玉在前能赚大钱,而且“大世界”对于MMO厂商来说属于是不陌生的领域了,就拿WOW来说,那属不属于大世界游戏呢?

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心灵杀手的玩法+层岩巨渊的流明石,你不会觉得太暗了吗?

哎,主要是我想当然的认为玩家会对探索大世界,去开灯会有兴趣
那种一片黑暗之中,一片光明孤舟,然后是由你点亮

现在看来,是我想太多了……

难说,探索大世界还一片漆黑的话我不觉得手游玩家能玩下去,做个pc单机还有可能