不必对UE5上移动端过度担忧,前面那些区能力太差,不能作为baseline
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就算没有这个,人照样要上啊,人研究了很久的,不要把前面那些当做范例啊
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其实 ios 一直都有 MetalFX 的,也是基于 ai 的超分辨率,高通之前也有个 fsr 的简化版。
arm 的最大特点就是碎片化,你会发现好像各自都有自己的超分辨率,而这次这个估计只有联发科会用上
做游戏肯定不能指望这个的,至少目前这玩意还是高端设备才有的东西
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是的,之前那帮蛆程序员都没几个,钱给的还少,做优化的人才几个
10年前的这个时候一帮人还觉得Unity移动端上3D很难优化呢
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恶魔家招引擎和渲染有硬性要求就是数学好,尤其是线性代数好。
否则就像那帮蛆,只能做做调参数和复制粘贴,做不了一点创新算法管线
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想吃大礼包了属实是
期待一下,我还没玩过这类游戏呢^0^
难道说,国庆就可能有大的 ![]()
反正今年下半年一测概率挺大的
看qa似乎一测可能只有pc端?付费模式好像也还没确定下来,感觉可能最早也要28年才能上了
我要玩源!!!!!!!!!!!
can’t wait to play nodusfall!!! ![]()
不知道还有没有人记得老马的这个梗
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