琉璃月华
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地图评析在上一篇,为了单篇不要太长以及相对客观一点把喷的内容单开了,顺带加亿点关于声骸的问题。
先零帧起手 我说实话鸣潮制作组或者说库洛他配搞持续运营的开放世界吗,你什么币产能你自己没点币数是吧,你觉得玩家抱怨原神跑图恶心、麻烦,你鸣潮跑图机动性框框一顿给就可以抢走玩家,舒服了现在?就2.0给的那“翱翔”机制,我现在差不多1分钟就直接能横穿一个地区,爽吗?我爽了,你呢?你得什么产能才能扛得住这个速度的地图消耗?地图是够大了地图细节呢?地图支线呢?地图历史呢?如果说原神探索地图给我的感觉是跟着导游旅游名胜古迹,鸣潮地图就像我家里的盆景,纯看,还只能站着看,你凑近了看都不行。
讲道理其实我这倒是不该直接喷全体制作组,其实真玩下来的就知道,鸣潮还能有现在的成绩是真的有点本事的,该挨骂的应该是策划组跟管理层,对自己游戏和制作组能力一点币数没有,没米命得米病,搞成这个样子可以说纯是自己作的。
接下来是鸣潮的声骸系统。我当时能来玩鸣潮这声骸系统可以说是居功至伟,而现在,呵呵,是我擅自期待了。这种变身系统多的不谈我确实也只是个臭打游戏的不懂那么多弯弯绕绕,我实际的体验就是tm的圣遗物,数值数值还是tm的数值,那个变身技能除了给角色加数值并没有太多的作用,虽然有所谓的声骸挑战(让我们变成声骸去解密)但是那个跟角色身上声骸除了是一个样子以外有什么叼关系吗?变身又不是靠声骸技能变,你搁那挑战点击开始就变了随你带没带那个声骸都不影响。
然后就是声骸刷取,还记得开服那段时间byd社区怎么宣传的吗?比圣遗物良心,好毕业巴拉巴拉。首先,不管什么玩意在我看来只要跟概率沾边并且没有“保底”都跟良心不沾边!该你刷不出来你就是刷不出来,这倒也不是游戏针对或者别的什么,就是单纯概率问题,无解,除非有保底。绝区零跟铁道的“圣遗物”风评为啥比原神的好不就是因为很早就出了“定向”这种伪保底吗,你看,哪怕是伪保底都能相当程度上提升玩家的体验。哦对,牢鸣也是有定向的,但是嘛,嘿,获取全看库洛心情(在活动奖励里面,而1.4以来我现在已经一个没收到了),现在能稳定定向就2.0新开的那个周本boss的声骸可以自选主词条,哦对,鸣潮的声骸分为“套装效果”和“词条”周本能选的主词条全是1.0时代的套装,哈哈哈闹麻了。
最后是整个声骸系统的数值,在鸣潮我先给你讲一件事,鸣潮的爆伤武器跟暴击武器并非是等价的,这也就是整个声骸系统数值问题的最直观的表现。
这是我的长离与椿的面板,欸,楼主楼主,你怎么椿有两张图长离只有一张图啊。很简单,因为长离是爆伤专武,椿是暴击专武。
鸣潮的声骸词条是没有强化的,副词条最高固定10.5暴击21爆伤(不确定哈,但是我玩这么久来还没见过更高的词条所以就拿这个当最高)
词条的数值在刷出来的时候就定下来了,所以鸣潮不存在“单爆极品”这个玩意,你单爆不论是10.5还是21都比不过最低数值的双爆,而同时也正是这个机制导致武器词条爆伤不如暴击。
我们都知道,如果攻击不暴击,那么再高的爆伤也都无效,在鸣潮声骸这种双爆词条的模式下,43311 12cost的声骸副词条最多就只有10.5x5=52.5暴击,专武爆伤的角色自带的暴击属性有8,算上5基础暴击,也就是说,在你拼完阳寿的情况下,你4c主词条如果不带暴击就只有65.5。而事实上,大部分声骸的暴击都只有7或8,平均8暴击的话就只剩下53了,相信只要玩过带双爆的养成游戏都应该明白53暴击在没有额外暴击增加的情况下必定是不合格的,也就是说爆伤专武天生比暴击专武声骸刷取难度就高了,爆伤为专武词条的角色,4c声骸直接就少了一个主词条的选择。
那在原神为什么暴击武器和爆伤武器价值等同?很简单,因为原神的单件暴击最高值能到20(具体多少忘了,但不重要,知道能靠圣遗物副词条到百爆就够了),爆伤武器可以带爆伤头,暴击武器也可以带暴击头,一切都可以根据自己刷出来的副词条进行选择。防杠啊,5件20确实顶天阳寿,但相比鸣潮那个顶天阳寿才50的,我觉得还是圣遗物更科学。
也就是说,在我看来鸣潮的声骸数值系统是不科学的有缺陷的,你一个免费的数值内容居然影响到氪金的数值内容了您没事吧?同样跟地图一样,完全就是策划组和管理层的无能导致的,为了不做“圣遗物”而推出“声骸”不说你做出一个下一代系统,你起码得平级吧,你到好整个次一级的系统还bybl的宣扬成下一代系统,给你牛逼完了。
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楼里还在玩小明的都是稀缺物种了,遇到了我都会点赞帮顶 
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琉璃月华
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我玩牢鸣当初其实也是冲着逆天剧情和那个声骸变身玩的,现在俩都没了,剧情不逆天了,纯流水账,而且相当一部分自己逻辑都讲不通(点名守岸人剧情)。声骸变身纯浪费产能和设备性能,根本没做出特色。而且越玩其实越为制作者感到可惜,这游戏真不该是逼样的,但是无能策划组和逆天管理层毁了它。(要不你就继续逆天下去我还能看点乐子)我现在也没啥玩的想法了,可能明天也可能后天就走了,当然也可能继续玩下去。现在放假了也是有时间了,有想法就会来楼里讲讲
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这一想好离谱啊50%暴我都没关注过他这个副词条的数值
正体不明
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这面板数据跟原神的怎么好像啊,一万多血两千多攻击力一千多防御
八重垣砂糖
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我还在玩,零氪至今,大体上同意楼主的说法,不过我觉得声骸这个设计思路是极其正确的。
这并不矛盾,实际上研究一下声骸系统,再和小明那边的玩家对线一下,就能发现这套系统的精明之处了。
(懒得打字了,直接复制我发的帖子的内容)
小明圣遗物主词条可以和副词条重复,然后攻击性的词条有【暴击,爆伤,大攻击,重击加伤,普攻加伤,技能加伤,大招加伤】,五个副词条坑位,只要出了双爆和加伤词条就是毕业。
但问题是,每个角色要对应的加伤是不一样的,拿我用的二命长离来说,只有重击加伤和大招加伤有价值,出了技能加伤和普攻加伤不能说没有提升,只能说提升很小,忽略不计。
但是在一般玩家眼里,有加伤词条就是胜利,至于适配不适配,很多玩家根本就连这一层游戏理解都没有
加上声骸主词条给的很少,拿c4来说,22的暴击,出四个副词条是有效词条就能实现副词条>主词条,导致小明不能圣遗物主词条对就摆烂,一定要追副词条,但是一追副词条,加伤词条多,就给人一种声骸上全是加伤词条,我毕业啦,的设计。
从这一点上,我可以小吹一下,虽然游戏内容不行,但是小明的设计师很聪明,【玩家其实并不知道他需要什么】被他玩明白了。
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八重垣砂糖
7
就,在一部分玩家(特别是小白玩家)的眼里,声骸是个相对好毕业的系统,因为主副词条可重新,加上细分的加伤词条够多,所以相对容易刷出“副词条都是有用词条”的声骸;然后是不是真的都是有用词条呢?
小白玩家真的分不清的,看上去毕业也算一种毕业。
在原神里说坐牢圣遗物的,很多并不是伤害不够,或者打不过深渊之类的,而就是要追求面板好看,都是双爆;而小明声骸的这种设计很能满足他们。
打开面板一看,双爆双爆都赌出来了,其他词条是一水加伤;虽然有些加伤根本是废词条,但是那不重要,我毕业啦!
我愿称之为社区心理学大师
9 个赞
琉璃月华
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这个角度我确实没有想过,不过你说的对,确实有很多人根本就不会去想什么叫期望什么叫权重,他们只会看最明显最直观的东西,拿着40暴击330多爆伤打出来的二十万喊“太强了”
数值设计一直是库洛的一块短板,这个玩过战双的人应该都有体会,这一点我是挺不理解的,按理说广州这边精于数值设计的团队是很多的,好挖的很
我老咸鱼了
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他的那个人物双爆面板其实也只是好看而已,类比到原神得默认减100爆伤,而且他声骸副词条杂七杂八的东西太多了,普攻伤害,战技伤害,大招伤害,不懂分这么细干啥
琉璃月华
11
牢鸣不止声骸,地图设计,剧情人设都是不能细想的,全是流于表面的东西
初始爆伤就150了,但是得当成初始50来看。真够虚的
还有一点,原神可以通过地脉花来间接积攒角色和武器材料。但是鸣潮不行,它是4级材料,刷本掉落很少,根本不够。
养成方面,鸣潮算是强制要求你锄大地了。
琉璃月华
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这里要扯到另一个概念叫“体力回收”有时间我开楼详细聊,简单来说就是鸣潮因为双爆数值在出现时就固定,不可否认的是刷一套凑合的声骸的确比一套凑合的圣遗物更快,但是更快就代表着花费的体力更少意味着带来的日活减少,所以需要多加词条来提升刷取上限回收体力
琉璃月华
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这一点其实我个人体验还好,因为鸣潮其实是有赠送材料箱的,再加上商店可以购买,一个版本拉一个角色绰绰有余,两个版本拉三个也不需要锄地,所以其实倒也没有太逼迫人锄地
琉璃月华
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并非鸣潮,稻妻四连刀镡(还是三连记不清了)需求的角色,老米也干了
因为我前期练的角色,一大半全是同一种材料。
主角、火枪男、相里要、守岸人、椿。5个角色全是用呓语声核的,这材料给我整不会了。
琉璃月华
20
这个其实是因为材料种类太少了导致的,当然怪物掉落少也有影响,鸣潮的掉落材料一共就三种太容易连着拉几个同需求的角色了