米游综合聊天室(第 8 部分)

以前没试过照着视频攻略找材料
今天试了一次还挺有意思的,跟听路书跑拉力似的

“这池子里有什么”
“食人鱼”
“啊?”
“逗你的,还真信啊?”

我的天呐桑多涅
好可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱:smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts:

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真美啊

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话说zzz的零号业绩是重复打没法刷的吗……
突然发现好缺……

:87:交换楼有点凉,转到综合楼看看有没有楼U换 :genshin_others_018:

发现当前版本木偶的配队爱可菲比砂糖更好用,我的队伍是桑多涅神子七七,爱可菲的辅助能力在纸面数据上没有砂糖好看,实际我(这个手残党)用起来dps比砂糖要高不少。
原因主要在于砂糖的buff时间太短(精通8s,减抗讨龙10s),只能覆盖约半轮的输出,如果运气不好没扩到冰buff能力更是锐减。
而千岩爱可菲的减抗加攻时间是全程覆盖,带西风(别的武器没收益)还可以给桑多涅和满命77充能,更重要的是高频后台冰可以叠星超导层数,实际buff能力是高于砂糖的。
BTW,木偶虽然操作很无脑但还是有些小技巧的,比如e起手可以多产1球,q最好在星超导层数最高时(前提是buff都还在)放,q是延迟出伤,可以先q后e(抢buff时间)

晒下自己的dps

配队21桑多涅31饰金神子6命天空宗室770命西风千岩爱可菲

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:face_savoring_food:原来活动拼好的琴可以由木偶来弹(会有个小彩蛋)


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我没有月亮,但是我多的是星 :distorted_face:

:kuku:星星我有了,能有三方会晤就好了 :genshin_others_018:

话说月谕牌和月谕关卡有关系吗?我之前看了一眼,月谕关的名字就是通关后给的月谕牌的名字,我这次是巧合还是真有联系?

交换楼平时不怎么用还是太容易沉了,每次更新的时候来这里发一层引流一下 可能比较容易看到:syq_naotou:

主要是一个月才一张卡实在是慢啊,还差十几张卡我都懒得找人换 :dt_3_:

精致的发条人偶 :smiling_face_with_three_hearts:
她真可爱

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依旧真美啊

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一口气打到千灵节,追平进度了,爽啊,借用刚刚网吧旁边的哥们的一句话,爽得流脓各位,是时候补补原的设定爽写钕通同人了 :innocent:

家人们,刚刚过完夏活最后一幕,真的从头兴奋到结尾啊,我最后看到合影时甚至连呼吸都快跟不上了,太顶了!!!!!!!!!!!!! :xiliu:

不仅仅在于桑多涅和哥伦比娅终于能有机会再度重逢,最重要的地方在于,两人已经不再需要继续隐瞒自己的感情了(真的太棒了,那段动画),而且后面的茶会也非常感动,仆人也和芙宁娜正式和解了(真的非常感谢制作组帮我解开了最大的心结之一)

以及最后的那张合影,哇哇哇哇哇哇哇,我真的看哭了,今天的我,完全胜利!!!!!!!!!!!两位最爱的女角色直接一个左拥右抱啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这是整个原神,今年最伟大、最感动、最浪漫、最成功的版本!!!!!!!!!!! :bb_kxb:

谁懂我过夏活剧情,一路从头到尾都在吃糖啊,上一颗还没消化完,下一颗立马就来了,真的从未觉得自己吃得那么好,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 :bb_kxb:

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这是给夏活的,这次望月剧情过完氪了一单,夏活氪了两单,本来说真的我都想直接氪十单的,毕竟马上下半要给哥伦比娅65的(目前61),再加上后面的61奥黛塔,就当提前充值了

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撑过下星期,就是铁道新版本和绝区零3.1前瞻了 :kuku:

稍微冷静一点了,咂摸了下空月之歌的剧情真厉害啊,可以说是近年来最棒的游戏剧情体验之一了。
回须弥的剧情里小草和老玛的对话可以说是原神剧情了不起之处的一个写照:即人们总是用最简单的言语传达最真挚的情感。作为开服玩家不得不感叹时至今日原神的确一直致力于此、也的确做到了这点。
之前看到有人比喻说原就是班上那个基本功最扎实的好学生,确实,地图、音乐、文案、美术,各种意义上的功底深厚。
但在活动尾声一行人关于两部电影的讨论也让人不得不注意这个“好学生”的锋芒。
《大侦探赫尔洛克》或许就是很多人心目中的原神,各个领域的顶尖人才、对于技术与制作的热诚成就了这部无与伦比的商业作品。
但令人欣喜的是他们也从未放弃探讨像《归乡》这样或许不会叫好叫座但能够引人思考的主题,桑多涅的剧情如果解构再解构也不过是一个机器人找到心的过程,但就像阿兰说的,在过程中选择然后记录正是赋予过程以意义的关键。
mhy的选择是聚焦那些不符合理性、于事无补、甚至看起来会拖后腿的迷茫与回避。这里请允许我歪个题,想起了之前一本看不懂的小说的精读视频里的话:文学保护悬而不决的时刻、文学允许复杂和迂回。
我不敢断定mhy这种写法是具有文学性的。桑多涅不合时宜难以言表的感性、多托雷狂妄无匹最后注定失败的超越,在爱与勇气之外的这些事并非是为了给玩家一个确定的答案,而是打开思考的窗户,正如芙芙所说:这是艺术和故事的职责所在。

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