有没有1999玩家,我先放个话题在这里


彻底寄了,我恨保底不继承()


这玩法真是坐牢,牢完了,这破石头靠近不能直接回收,竟然还要跑回原位去拿回来,这是人设计出来的东西吗?玩法策划到底玩没玩过自己整出来的东西?


看似只有六格的距离,实际要绕一圈()

受不了了,吐槽一下这个玩法,没看攻略情况下,差不多也到关底了。


难度不是问题,路线规划在小地图上做,然后逆向思维就可以了。
最大的问题就是巨巨巨巨巨繁琐,我也不知道这些麻烦的重复性流程除了折磨玩家还有什么建设性作用。
这个过程中,无攻略前提下试错是不可避免的,石头一旦不小心放错位置,就要想办法绕回去再把它拿回来。
比如:

而最近的石头在这里:

我要费劲吧啦地穿过一整个冰原,七拐八弯吭哧瘪肚地回到起点,拿回那个破石头,然后从起点开始,再九折十八弯地回到需要用石头的地方…还要绝对小心不要手滑放错位置,一旦放错,还要重复一遍上述流程,一来二去掐死设计者的心都有了

补充一下冰原的全貌

临结束我梭哈了一塑圈,圆满了 :ys_akf_007:

溜冰这个都算好的了,我记得拉电线那关更是绝中绝 :zany_face:

第三扇门建议跟攻略,太耗时了

第三扇门自从前两版本出了bug再点开要重新下载资源我就再没动过了,里面还留了几百雨滴没挖,这模式是我第一个春限时退坑的主因之一了,抽到要保底去跑这垃圾图,没拿全抽完保底就退了,真建议139周年把这个模式的扫荡出了,你9出了那麽多玩法其实我能拿满奖励都算福利了(费时费力折磨身心,一般活动都是拿完金色材料就不进了) :melting_face:


除了溜冰都搞完了,溜冰那块我实在不想再重跑了()


60抽了还没出,已经榨干了,是时候跑路了

我对游戏向来是比较宽容的,都是打工人换位思考嘛,但9的很多“玩法”是真的让人身心俱疲,比如这个:


点一步走一格点一步走一格,还必须得点小人周围的四格,小人每动一下,手指就要挪挪位置,咱就不能加个四向摇杆吗?这是什么很有技术难度的东西吗?
很多玩法就是在这种“明明可以让玩家轻松一些”的细节之处给人一种草台班子的感觉

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好消息,竟然没寄

狂想,可燃点没miss海的强度我就不开了(被打)她每次在对面都是我的梦魇 :genshin_comment_1:

给下个版本的开门十连还是买了春节的新景观,这视野还是开阔的,没那么蜗居了 :xiliu:

原来今天版本更新啊……完全没有印象了……

今天这楼能盖出30楼算大伙努力了 :marchshake:


大家好,吃我一击欧洲人暴跳

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那我还是选择六个兔子()
而且我没记错的话这个电池想要派上用场还得等三个月,花掉十八个兔子的量吧()
哦草,刚看清楚,不是按月刷新是按版本刷新ry


有一说一我好喜欢这个表情啊……

话说是我的错觉吗,怎么感觉叔叔好劳模啊,每次鬃毛都有他……