游戏王为主的卡牌游戏综合讨论(原卡牌游戏相关讨论)

VJ5 CORI 三幻魔字段


不能通常召唤的10星怪兽*3
这个卡名的卡一回合一次,可以用融合召唤或是以下的方法特殊召唤。
●将自己场上的上记的怪兽送去墓地的场合可以从额外卡组特殊召唤
①:场上的这张卡一回合2次不会被效果破坏。
②:自己·对方回合3次,以对方场上表侧表示的一只怪兽为对象才能发动(同一连锁上最多一次)。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,可以回复那个攻击力一半数值的Lp。


这张卡不能通常召唤, "三幻魔"卡的效果才能特殊召唤.
这个卡名的①的效果一回合只能使用一次.
①: 把手卡的这张卡给对方观看才能发动. 从卡组把1张"三幻魔"陷阱卡加入手卡. 那之后, 选自己1张手卡丢弃.
②: 这张卡的攻击力/守备力上升双方墓地的陷阱卡的数量X1000.
③: 自己/对方回合1次, 以场上1张魔法/陷阱卡为对象才能发动(双方不能对应这个发动发动效果). 那张卡破坏.


这张卡不能通常召唤,用「三幻魔」卡的效果才能特殊召唤。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡的这张卡向对方展示才能发动。从卡组把1张「三幻魔」魔法卡加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。
②:1回合1次,有怪兽送去对方墓地时发动。给对方1000伤害。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这个回合,自己受到的伤害全部变成0。


这张卡不能通常召唤,用「三幻魔」卡的效果才能特殊召唤。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡的这张卡向对方展示才能发动。从卡组把同名卡以外的1只「三幻魔」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。
②:自己·对方回合1次,把自己场上其他2只「三幻魔」怪兽解放才能发动。对方场上的怪兽全部破坏,这张卡的攻击力上升破坏的数量X1000。


这个卡名的①②③效果1回合只能各使用1次。
①:将手卡的这张卡给对手观看可以发动。自己丢弃1张手卡,从手卡将1只等级8以外的「三幻魔」怪兽以守备表示特殊召唤。
②:丢弃1张手卡可以发动。从自己的手卡·墓地将1只丢弃的卡以外的,等级8以外的「三幻魔」怪兽特殊召唤。
③:将墓地中的这张卡除外可以发动。从自己的墓地将1只等级8以外的「三幻魔」怪兽以守备表示特殊召唤。


这个卡名的①②③效果一回合各能使用一次.
①: 这张卡召唤 特殊召唤的场合才能发动. 从卡组把1张"三幻魔"场地魔法/永续魔法/永续陷阱在自己场上表侧表示放置.
②: 自己场上存在其他"三幻魔"存在的场合才能发动. 从自己手卡/卡组/墓地把2只"这个卡名"特殊召唤.
③: 对方的结束阶段, 自己墓地存在这张卡与等级10的"三幻魔"怪兽的场合才能发动. 这张卡加入手卡.


这个卡名的①②效果一回合只能使用一次。
①:从卡组将3只卡名不同的『三幻魔』怪兽加入手卡。那之后,舍弃2张手卡。
②:将这个回合没有被送去墓地的这张卡从墓地除外才能发动。从卡组将一只不能通常召唤的10星炎族·雷族·恶魔族怪兽加入手卡。


三幻魔の失楽園
场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合最多3次,自己主要阶段才能发动。这张卡以外的自己手卡·场上(表侧表示)的相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的3张卡送去墓地。那之后,可以把自己手卡·卡组·墓地·除外状态的1只「三幻魔」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不受对方发动的魔法·陷阱卡的效果影响。
②:自己场上有原本等级是10的「三幻魔」怪兽存在的场合才能发动。自己抽2张。


三幻魔の霹靂
永续魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。自从自己的手卡·卡组·墓地把2张「三幻魔の霹靂」在自己场上以表侧表示放置。那之后,可以把手卡的1只10星「三幻魔」给对方出示。出示的场合,再从卡组把1张「三幻魔の失楽園」在自己的场地区域以表侧表示放置。
②:这张卡在墓地存在的场合,对方结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。


三幻魔合殺
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的手卡·墓地把1只「三幻魔」怪兽守备表示特殊召唤。那之后,自己场上有原本等级是10的「三幻魔」怪兽2只以上存在的 场合,可以把对方场上1张表侧表示卡的效果无效并破坏。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只「幻魔」融合怪兽融合召唤。


三幻魔の神淵
永续陷阱
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把2张「三幻魔の神淵」在自己场上以表侧表示放置。
②:把包含这张卡的自己场上表侧表示的3张「三幻魔の神淵」送去墓地,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。
③:这张卡在墓地存在的场合,对方结束阶段才能发动。这张卡回到卡组最下面。

影丸向的三幻魔
和旧的基本上没一点关系了

总结

感想:

三幻魔这次补强差不多是换了个系统,这永续陷阱看一眼就知道不会带,新1星吃个泡就停了 :ys_akf_008:

1 个赞

看一眼卡位


k9当小轴的话是不是够了 :14:

差四张ur,120尘,大差不差吧

官推 异画

2 个赞

哪4张啊,一张饭缸,一张撕裂还有啥 :14:顺带问下拓扑l5能留吗,不太确定

不带霜精吗,案件我一般带3,这个看你自己

去年十月聊过的

可以不留

刚刚被一个白银成在那耗着削额外了 :ys_akf_008:

1 个赞

我觉得这不能算是三幻魔的补强,因为这些新卡与老卡不是同一个人用的

毕竟数字包下一次补强只有一卡,先把点子放在这

点子

三幻魔之召唤者 5星 暗/恶魔 0/0
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把这张卡解放才能发动。把自己手卡·卡组·墓地·除外状态的1只「三幻魔」怪兽特殊召唤。以这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击。
③:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只等级10的「三幻魔」怪兽加入手卡。

三幻魔之招来者 2星 暗/恶魔 0/0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以再把自己手卡·墓地·除外状态的2只不同名的「三幻魔」怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己从额外卡组特殊召唤的、不是雷族·炎族·恶魔族的怪兽不能发动效果。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「三幻魔」魔法·陷阱卡加入手卡。

三幻魔之解门 永续魔法
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组·墓地把2张「三幻魔」卡加入手卡(同名卡最多1张)。那之后,选手卡1张卡送入墓地。
②:自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把2张「三幻魔之解门」在自己场上以表侧表示放置。那之后,再从自己墓地把1只「三幻魔」怪兽特殊召唤。
③:自己·对方主要阶段才能发动。包括这张卡在内的自己手卡·场上(表侧表示)的相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的3张卡送去墓地。那之后,可以把自己手卡·卡组·墓地·除外状态的1只「三幻魔」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不会被战斗·效果破坏。

三幻魔之天罚 反击陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张,②的效果1回合只能使用1次。对方回合,把1只「三幻魔」怪兽从手卡送入墓地才能让这张卡的发动从手卡也能用。
①:怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。这张卡在对方回合发动的场合,再让以下效果适用。
●对方场上的怪兽全部破坏。
②:这张卡在墓地存在的场合,把自己手卡·场上(表侧表示)的相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的3张卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,再从自己墓地把1张和送入墓地的卡的相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的卡加入手卡。

三幻魔之转生 速攻魔法
①:可以从以下效果选择1个发动。自己场上没有「三幻魔」以外怪兽存在的场合,可以改为选择2个(这个卡名的以下效果1回合各能选择1次)。
●把卡组·墓地1张「始怪拟虫」魔法·陷阱卡加入手卡。
●以自己墓地5张「三幻魔」卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。那之后,自己抽2张。
●以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。作为对象的卡的效果无效并除外。

VJ7 CORI 雷盟+雷王异画

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。
①: 自己的『雷盟』卡的效果把卡破坏的自己/对方回合,把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从手卡把最多3只雷族怪兽特殊召唤。 那之后, 可以选最多那个数量为止场上的卡破坏. 这个回合, 自己不是从手卡不能把效果怪兽特殊召唤。
②: 手卡以外的怪兽的效果发动时, 把自己场上1只其他雷族怪兽回到手卡才能发动。那个发动无效并破坏。

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。
①:向对方展示手卡的这张卡,以场上一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,从手卡将一只雷族怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是从手卡不能将效果怪兽特殊召唤。
②:这张卡在怪兽区存在的状态下,这张卡以外的卡被卡的效果破坏的场合才能发动。从卡组将同名以外的一只『雷盟』怪兽加入手卡。

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次.
①:对方回合,对方场上的怪兽的效果发动时,把手卡的这张卡给对方观看才能发动. 那只怪兽破坏, 从手卡选1只雷族怪兽特殊召唤.这个回合,自己不是从手卡不能把效果怪兽特殊召唤.
②:这张卡在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的卡被效果破坏的场合才能发动.从卡组把1张『雷盟』魔法·陷阱卡送去墓地.

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次.
①: 把手卡的这张卡给对方观看, 以场上1张魔法/陷阱卡为对象才能发动. 那张卡破坏, 从手卡选1只雷族怪兽特殊召唤. 这个回合, 自己不是从手卡不能把效果怪兽特殊召唤.
②: 这张卡在怪兽区域存在的状态, 这张卡以外的卡被效果破坏的场合才能发动. 从卡组把1张『雷盟』魔法卡或1张『天空城塞 克朗』加入手卡.

这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。
①:这张卡被抽卡以外的方式加入手卡的场合,向对方展示手卡的这张卡,以场上一张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从手卡将一只雷族怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是从手卡不能将效果怪兽特殊召唤。
②:这张卡在怪兽区存在的状态下,这张卡以外的卡被卡的效果破坏的场合才能发动。从卡组将一张『雷盟』陷阱卡加入手卡。

天空城塞 克朗
场地魔法
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
① 从手卡召唤·特殊召唤的自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升500。
② 自己的主要阶段才能发动。在对方场上把1只「机兽衍生物」(机械族/地/6星/2000/2000)特殊召唤。从卡组把1只『雷盟』怪兽加入手卡。
③ 这张卡在墓地存在的状态,自己的『雷盟』卡的效果让卡被破坏的场合才能发动。这张卡回到手卡。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从以下效果选择1个发动。
○从卡组把1张「雷盟」永续陷阱卡在自己场上表侧表示放置。
○把自己场上1只雷族怪兽回到手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己的「雷盟」卡的效果把卡破坏的场合才能发动。这张卡加入手卡。

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己的「雷盟」卡的效果把卡破坏的场合,以自己墓地1只雷族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:自己主要阶段才能发动。从手卡把1只雷族怪兽特殊召唤。那之后,这张卡破坏。
③:这张卡在墓地存在的状态,自己的「雷盟」卡的效果把卡破坏的场合才能发动。这张卡加入手卡。

永续陷阱
这个卡名的②③效果一回合各能使用一次.
①: 只要这张卡在魔法·陷阱区域存在, 自己场上的「雷盟」怪兽不会被对方的效果破坏.
②: 对方把魔法卡的效果发动时, 把自己场上1只「雷盟」怪兽回到手卡才能发动. 那个发动无效并破坏.
③: 把墓地的这张卡除外, 以自己场上·墓地1只「雷盟」怪兽为对象才能发动. 那只怪兽回到手卡.

永续陷阱
这个卡名的②③效果一回合各能使用一次.
①: 对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降自己场上的雷族怪兽数量X300.
②: 把自己手卡·场上(表侧表示)的这张卡以外的1张「雷盟」卡回到卡组才能发动. 从卡组把与回去的卡的卡名不同的1只雷族怪兽加入手卡.
③: 把墓地的这张卡除外才能发动. 从卡组把1张「雷盟」魔法卡或1张"天空城塞"加入手卡.

以及异画

新剧情位新卡
但是更像以前的原创10卡

神艺系坠机了?

直播位呢?

看懂了

自肃很严重

很神秘

动画位全吃完了

除非全在额外

感觉都不知道konami直播CORI要请哪位声优了

官推 弹丸新卡

①:可以从以下的效果中选择一个发动(这个卡名的以下的效果一回合各能选择一次)
●将自己墓地1只龙族怪兽回到卡组。那之后,可以从卡组将一只和回去的怪兽卡名不同的『弹丸』怪兽特殊召唤。
●将自己墓地2只龙族怪兽回到卡组。那之后,将自己墓地一张场地魔法卡加入手卡。
●将自己墓地3只龙族怪兽回到卡组。那之后,将对方墓地最多3只怪兽回到卡组。

补点+1
能辅助展开也能盖下去当阻抗,还能回收续航拉满

我说回收卡我启动了

闪刀异画 连刀

卡垫

VJ8 幻影骑士团


战士族/效果 暗/3星 1000/300
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把手卡1张其他「幻影騎士団(ファントム・ナイト)」卡给对方出示才能发动。这张卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「幻影騎士団(ファントム・ナイト)」怪兽加入手卡。
③:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只XYZ怪兽为对象才能发动。那只XYZ怪兽在这个回合,可以当作和自身阶级相同数值的等级的怪兽作为XYZ召唤的素材。


战士族/效果 暗/3星 400/1400
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「幻影騎士団」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
③:把墓地的这张卡除外,以自己场上的等级3·阶级3的暗属性怪兽最多2只为对象才能发动。那些怪兽的等级·阶级上升1


暗属性3星怪兽*2
这个卡名的①②③效果一回合各能使用一次。
①:去除一个超量素材才能发动。从卡组将一只『幻影骑士团』怪兽特殊召唤。
②:这张卡在怪兽区存在的状态下,自己将『超量龙』怪兽超量召唤的场合才能发动。从卡组将一张『升阶魔法』魔法卡加入手卡。
③:这张卡被破坏的场合才能发动。将自己除外状态的超量怪兽以外的一张『幻影骑士团』卡加入手卡。


这个卡名的卡一回合只能发动一张。
①:以自己墓地·除外状态的一只『幻影骑士团』怪兽或是『超量龙』怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。那之后,适用以下的效果。
●选自己场上一只暗属性超量怪兽,从额外卡组将一只比那只怪兽阶级高1的一只『幻影骑士团』超量怪兽或是『超量龙』超量怪兽在选的怪兽上面叠放当做超量召唤特殊召唤。


通常陷阱
这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。自己场上或墓地有[幻影骑士团]怪兽存在的场合,这张卡可以在盖放的回合发动。
①:这张卡发动后,当做通常怪兽(战士族/暗/3星/0/300),在怪兽区域守备表示特殊召唤(不当做陷阱卡使用)。那之后,可以选对方场上1只攻击表示怪兽变为守备表示。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。进行1次暗属性超量怪兽的超量召唤。

+1包异画

终于补强
看一眼、陀螺、多用rum、转轴r3、妥协+补点

合格