那我搞懂了
先记录素材是否满足要求,再把是否满足要求转化成在卡片上注册的标识用效果,然后标识用效果就是后续效果的条件
后面这两步也可以用一个效果来写
另外
理论上也可以使用
local mg=c:GetMaterial()
for tc in aux.Next(mg) do
end
在target属性内判断
现在都是用两步进行判断
和素材相关的卡基本上都要走这样一套流程
有个有趣的例子:科技属 长柄刀爆破炮手的同调素材情况决定效果能使用的次数
那我搞懂了
先记录素材是否满足要求,再把是否满足要求转化成在卡片上注册的标识用效果,然后标识用效果就是后续效果的条件
后面这两步也可以用一个效果来写
理论上也可以使用
local mg=c:GetMaterial()
for tc in aux.Next(mg) do
end
在target属性内判断
现在都是用两步进行判断
和素材相关的卡基本上都要走这样一套流程
有个有趣的例子:科技属 长柄刀爆破炮手的同调素材情况决定效果能使用的次数
是的是的,第一次写这种需要处理素材的效果,结果就少写了后面转化的部分,更正之后就能愉快地卡死人机了(喜)
可爱捏,感觉算是这批异画里面比较有购买欲望的了
好像出了什么不得了的东西
黑魔导居然能用,难绷
有星读没有时读
有宙读没有刻读
再加上之前的白宙读
时读系感觉已经被konami遗忘了
等猴年马月的数字包补强了
白宙读代表净化后的扎克力量
另外一边,白刻读代表升华后的异色眼/娱乐伙伴的力量
第一反应
以后出风雷龙不需要融解了
这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。
①:对方从额外卡组将怪兽特殊召唤的场合,以自己场上表侧表示的一只怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,只以这张卡和作为对象的怪兽为素材进行超量召唤。那之际,这张卡的等级当作和作为对象的怪兽相同。
②:作为超量素材的这张卡为超量怪兽的效果发动而被去除的场合才能发动。将对方场上表侧表示的一只怪兽的攻击力变为0。
感觉缺个二速自跳找一怪的本家
讲真这卡唯一用处貌似是给k9外挂,没记错没啥超量三色康终端
问题是现在的异色眼和娱乐伙伴很菜啊,要补的东西有点多
这张新宙读感觉下1-2,带多了会影响初动 ![]()
封面级补强
理论上10卡足够重做一个系统了
很多卡组第一弹也就这么多
实际就不知道了
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。只有对手场上才有怪兽存在的情况下,这张卡的发动从手牌也能用。
①:从手牌将1只怪兽效果无效特殊召唤。从额外卡组特殊召唤的怪兽在对手场上存在的情况下,可以再从卡组将1只「同步士」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时自己不是同步怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:将墓地的这张卡除外才能发动。进行1只同步怪兽的同步召唤。
t0花龙
“进行一只同步怪兽的同步召唤”
我第一眼理解成了“将一只同步怪兽特殊召唤,且视作同步召唤”
上工了来刷一下楼,感觉这段时间新卡牌效都好吓人啊,吓哭了。按时间是不是今天晚上又到十代出框卡了?不知道给英雄发什么真卡
给一张超雄假卡link1(
英雄大概率又是火焰翼人马甲