琉璃月华
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3.8货币战争加强许多上个版本表现不太好的角色
今天倒是没有太多时间,只选我号上练度和氪度最高的击破玩了几把
老击破最大的问题就是怎么活到流萤出现,其次才是设计上冲突,击破推条和角色属性之间冲突,忘归人乱破姬子都需要频繁破韧才能打出高伤害,但是阮梅和击破羁绊的推条又使得韧性回复减缓,再加上波提欧机制与超击破不适配还放在了4费的位置,整个击破阵容在上个版本相当坐牢,等于说流萤出来前都没人抗大梁,姬子+忘归人打小怪割草还行,稍微来一个肉点的就熄火了,位面boss更是直接进入“怎么打?”环节,上个版本我想玩击破首先就是找一个击破转给黄泉姐上户口以及最重要的:不打A8
更新后加强的部分非常药到病除,加强乱破伤害,移除击破推条,增加波提欧的伤害,让整个阵容不再是大型纪录片《等流萤》
ok那么新版本击破怎么玩呢
先上阵容图
DOT学者过渡转击破星核猎手
波提欧跟乱破谁站前台看你自己练度,我没有波提欧肯定是2魂乱破站前台了
最后的成型阵容也不一定要银狼,可以带卡夫卡,但是前提卡夫卡速度够快,不然没有银狼全体减防的加成高。
核心思路
DOT基础伤害加强使得前期更舒服,击破本身就要多次击破韧性,而击破韧性的时候也会附带角色属性对应的DOT效果所以配合DOT使用前期相当舒服,输出很足,前期最值得合成装备是斩舰刀,前期给卡夫卡后期给流萤,性价比最高。
优先级的话前期卡夫卡大于一切,等卡夫卡有点打不动的时候就要准备好找流萤救场了
乱破能否扛旗?
答案是不能,因为忘姬的存在和击破的性质,击破队二位面的小怪关基本上都是乱宰,乱破的也就第一位面玩玩,但是卡夫卡作为2费卡第一位面就上阵的概率也不小,加强后的乱破可以作为副C用,因为击破队在流萤来之前最大的问题还是对单攻坚而不是对群割草,乱破的优势区间被忘姬覆盖了,所以前期优先卡夫卡升2星和带装备
中期桑博换站长开2学者稍微补一点经济,一般来说可以补10-15块钱左右,相当于两次胜利给的钱还是不错了。
卡夫卡2星后就尽量不要搜牌了,除非你开局星核猎手契约,不然一定要趁DOT和击破的强势期攒钱以便早点找出流萤
当你看见哪一个投资的时候这把击破就是必玩了呢?
没座儿!
总结
在3.8的更新中,因为修复了DOT触发幸运一击的bug,所以给DOT加了基础伤害,导致DOT原本就强势的前中期更加强势完美覆盖击破弱势时期,而凑齐三星核后直接给一个流萤,更是大大降低了中期乱破姬子乏力的时间,从找5费卡变成了找4费银狼,难度小了不是一点半点
而看见这个也是必拿
双人舞
小Tips
忘有个质变装备就是
货币里面的忘归人要
敌人韧性削减才恢复能量,新版本击破相比起老版本现在虽然以及好了很多,但是还是会出现敌人被击破时间太长所以打了半天0回能的情况,
尤其是二忘,多开大可以多拉条,蓄能帆纯忘归人拐杖二忘一定要带非2忘可以优先但不是必须,没必要为了蓄能帆舍弃其他更好的装备
姬子优选,追击可以触发加成,一把下来能叠十几二十几层,没有轨道炮这个必选
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琉璃月华
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追击还没玩明白,感觉跟加强之前没什么很大的区别
所以这次分享一下仙舟的玩法
仙舟最大的问题就是后期乏力,之前的羁绊神君是固定伤害为了平衡所以伤害给的很保守后期非常需要角色补输出,五费景元要高速多动打伤害,而实际上高仙舟阵容里面的景元作用远不如高群攻景元自己c,景元要开群攻羁绊并且多动才能有伤害,仙舟神君想打伤害却最好别开群攻,因为神君是弹射,到时候运气不好全弹借力球上你就老实了,直接少40%输出,当然这是非常极端的情况。
那么仙舟加强了什么
首先就是神君的伤害不再固定,而是随阶段增加而增加,同阵容你一位面神君一下10w三位面就是11w,减少了仙舟阵容后期对角色补输出的需求,缓解了中期7神君来之前提阵容质量和开高羁绊的抉择压力
彦青回能增加,不仅能补伤害更多,而且更能多动对于仙舟阵容来说简直是缓解了燃眉之急。
推荐玩的情况
加强后的仙舟A7及以下基本上可以硬玩一把,A8想玩建议等一个仙舟星徽开局
ok先上阵容图
无星徽就原版7仙舟然后带花火周天哥
仙舟前期过度挺多的,无星徽就战技点或者学者过渡,有星徽就给大飞然后3仙舟3狼或者3仙舟3追击
关键思路
仙舟有三个关键点
1.尽快高仙舟
2.仙舟人多动
3.尽量不要浪费神君伤害
仙舟的前期是很好过的,神君伤害相当可观,难就难在二位面末尾和三位面初,这个时候7级或者8级,基本上就是5仙舟加几个低费二星,输出压力较大,这也是建议星徽开局再玩的原因之一,7仙舟的高费牌是445,搜牌压力较大没有星徽缓解的话要在8级找到固定的两张4费一张5费压力太大。并且仙舟本地人其实都不咋能多动相互之间也没什么配合,基本上都是出去在其他队伍当核心卡的,散是满天星了。
仙舟核心卡
青雀:你雀总绝对的仙舟核心,玩过都知道雀总对于神君意味着什么
彦青:绝对的仙舟大C,多动+对单对群双核输出模式,在仙舟阵容里作用绝对是大于景元的,而且2减益也好开 挂debuff还能给神君加输出
忘归人:带上蓄能帆之后可以说的青雀之下的第二神君启动器,2忘更是能全体拉条
外援(星徽佩戴者)
飞霄:凭什么飞霄不是仙舟羁绊?气抖冷,明明这么合适而且耀青不也是仙舟吗!
云璃:超绝多动且攻防一体外加3能量羁绊,仙舟最强外援,没有之一
托帕:也是高频多动人且具备可观的输出能力,问题就是仙舟本地人跟她半分配合没有,推荐有两个星徽的时候组飞霄+云璃+托帕+砂金的7仙舟3狼狩3追击2公司,超绝无敌多动
装备方面
忘归人依然是蓄能帆,并且优先级比击破队里面更高
青雀最好是动能激发剑,没有也无所谓了前期带个花火也能玩,后期有彦卿和忘归人甚至外援了青雀倒没有那么需要满动了
彦卿蓄能帆优先级不低,但是二忘并且带蓄能帆的情况下彦卿就不要带了,因为拉条不算行动值,触发不了蓄能帆,所以直接带纯输出或者电光屐就行
关于10仙舟
10仙舟我还是在加强前玩过两把,加强后没玩过,10仙舟的难点从来不是3个星徽,是你玩这阵容怎么升到10级并开出10仙舟,三个星徽不说还要10级还要搜牌,本身又没有经济补偿(学者/夜神)运营压力相当大,同样三星徽的能量主C是阿雅1费卡,连胜经济压力比仙舟小很多
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琉璃月华
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狼队感觉加强后也不咋滴,中途还是要变阵啊,追击也烂,感觉只能转减益可能试试,但是转减益试了一把6减3狼感觉还是不行,估计只能转减益95,再研究研究
琉璃月华
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抽了,托帕专风四飞霄
追击最大的问题是总攻击的触发方式不太行,是敌方行动回合开始时触发,并且还会储存总伤害,这导致伤害溢出从而使得最后实际输出不够
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QAQ1
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加强后狼挺强的,想爽的话就要奔着狼神尊去,得开局凹狼狩星辉或者带狼狩星辉的佩佩开,然后全力找第二个狼狩星辉,花至少留一个等钻石和狼狩星辉,补给也是,优先找星辉。然后基本不用给角色升星,尽量少d牌,快速升人口开高狼狩。装备方面优先做生存装保命和骰子加狼经验。羁绊方面优先开高狼狩,前期可以挂dot帮助狼在没aoe前清小怪,中期挂减益增加狼的伤害,后期养完狼就把狼狩成员踢了只开三狼,转而开高群攻和减益增加狼尊伤害,然后多带点生存防暴毙就行,享受狼神尊0t遭遇4,两刀BOSS一管血的快感。
如果只是想过就没有开局要求了,玩法差不多,只不过没星辉不好早开高人口大概率只能养到5级出呼雷或者6级狼有掀地板,养不到7级狼神尊。在判断养不出狼神尊后就要果断开始换阵容,只开3狼,剩下开群攻并且多带生存防止暴毙掉行动值。最好有老杨推条来增加狼的输出时间,过关是没问题的。
琉璃月华
27
开局星徽的9狼一直都是轮椅,加强前也玩过好几次了加强后7狼还是做不到纯血过,所以我在想是不是应该三阶段狼王后直接转阵留3狼就行了
QAQ1
28
追击总攻击不太行,玩追击要靠角色自己的伤害而不是羁绊伤害,不过这也不只是追击的问题,很多羁绊都是这样,得靠角色打输出,而开高羁绊就意味着得带很多没配合没拐力的角色,最后不如拼多多多带点辅助。
我玩追击一般都是玩真理或者飞霄,追击羁绊就看情况带个知更鸟猫貊泽开个三羁绊或者五羁绊吃吃buff,剩下的带记忆主刻律周日这种辅助,装备优先火力风暴潮,数值极度超模,飞霄真理叠的又快,至少出一件,两件甚至三件都是可以的。飞霄还可以开个三狼随缘养养,养到四级或五级狼没问题,可以补充一点aoe清小怪还能提供30%或者35%的幸运一击率,挺强的。另外玩飞霄记得手操少开大,多放战技叠加自己的被动增伤,以及没必要追三,有个二星就能早升人口找高费辅助了。
QAQ1
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只是想过当然可以直接转,我个人玩下来感觉对狼王增幅最大的还是群攻羁绊,然后就是老杨的推条。主要是狼狩羁绊内的成员感觉配合少了点,如果不是奔着狼神尊去的话感觉不如直接只开三狼或者五狼吃buff然后别的位置带辅助,主要靠角色输出
琉璃月华
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但是实际上就是总攻击的问题啊 
羁绊造成伤害的列车、能量、仙舟、燃血、击破、贝城
列车很少开6,燃血击破能量的羁绊伤害是添头主要是羁绊的增益,就剩仙舟追击和贝城了啊,仙舟作为伤害羁绊输出很足的,实际上输出不行的就贝城跟追击了,贝城还有一手拉条,总攻击就是不行啊
QAQ1
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总攻击我一直觉得跟击破燃血啥的一样都是添头,最多辅助清小怪,开追击也是为了羁绊的增益,大头是追击羁绊给的150%倍率以及非常稀有的伤害增幅乘区,没必要硬去开发总攻击玩法吧
琉璃月华
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追击角色本身最难打的就是群怪,很需要收尾或者耗血的手段,总攻击的输出不足以作为耗血手段当大头,但是输出模式又导致收尾很难受
我目前还在以羁绊为分别更新,肯定是以开高羁绊为主,还没有围绕角色本身在做
琉璃月华
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狼狩跟仙舟一样,高费445,导致7狼很容易被卡,跟仙舟那种及时战力不一样,狼狩要养,所以没有转被卡7狼一步慢步步慢,后续掉血容易一路掉到底
QAQ1
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高羁绊感觉除了狼狩仙舟这种主要靠羁绊打伤害的或者是学者夜神这种要养东西的,别的流派都没必要开,主要是你为了开高羁绊就得带一些除了凑羁绊一点用没有的工具人,高羁绊给的增益虽然数值高很多,但是全在同一乘区有所稀释,最后不如多带几个辅助给的增益强,还得是围绕角色构筑。
然后是追击清杂的问题,一般我玩追击主c是飞霄或真理二选一,清杂主要靠多动解决,带上记忆主周日知更鸟这种拉条拐以及刻律这种复制战技的,还可以带上风套,火力风暴潮叠起来一个追击就能打死小怪,飞霄还能挂3狼狩辅助清杂,打群怪问题不大的
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总攻击的伤害是基于角色伤害的,本质上也是一种真伤乘区,所以你的角色伤害不高总攻击伤害也不高
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QAQ1
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突然发现你击破推荐的是星核猎手流萤,击破也可以玩巡海游侠bto,数字更大更爽,流萤主要是除非开局有星核猎手契约或者狗运,不然来的太晚了。
玩巡海游侠bto的话我个人习惯是第一位面用dot狼狩仙舟等固伤羁绊过渡,顺便看看能不能弄个2星乱破,升7之后开d,找3星黄泉并且拿张bto,黄泉三星后升人口上别的辅助。装备方面bto固定两个钻头一个风扇,还可以上个蓄能帆风套555前台停云高速打点+全队拉条,还能顺便给迷迷充能,虽然我是试用bto但是伤害也很高,胡局BOSS没小弟弟话一枪BOSS一管血,不胡两到三枪也能解决,这是我习惯的最终阵容,另外试用灵砂保人是真菜啊(
最后提一下,其实风暴潮对姬子远强于轨道炮,不如说轨道炮才60%后台强度纯属垃圾装备,风暴潮叠4层就有60%后台强度了,唯一问题是bto不用风暴潮,流萤可以用但是叠的不够快,做了后续不方便给别人用
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