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这回答偏玩家方向吧,好玩就行。做游戏的制作人就还得思考一个游戏为啥会觉得好玩,那些因素会影响一个游戏好不好玩。樱井政博给的“游戏性”定义是风险与收益之间的博弈,最简单的例子就是马里奥踩乌龟,乌龟在远处时玩家风险小,收益也小,随着乌龟渐渐逼近,这时风险也增大相应的收益也越来越大,最后就是化险为夷,在敌人靠近的瞬间跳起来踩乌龟变成龟壳踢出去,实现利益最大化。前些天听了樱井政博的分享,结合我自己的一些游戏体验感觉这“游戏性”的定义还挺符合我的。
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感觉这个ai的编写就是奔着活人感去的,一些简单的问题他知道也会装成不知道或不记得的普通人
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我在克苟舰长群看到我自己的这张图了,楼友怎么这么坏啊,光速往外传
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那就封了呗,这有啥
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这不是一个可以轻巧带过的东西,所有ai开发都要面临这样的问题,封了不失为一个处理,我其实想问的是他的回避机制
用海外的公司其中一方面就是规避这方面呗,需要在国内用之后才需考虑这些
老板娘开了一个月也没让她说出什么zz暴论来,从这就能看出来在封闭环境里是没问题的,这不是把它丢出来在联网环境里获取语料嘛,有过线再回去改呗,这本质上是个外国的ai,墙了就墙了
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这孩子,是在粪坑里长大的(欣慰) ![]()
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我问过高市,真尖锐的话他不会说的,攻击性还没幽默老日高
应该是设计了让AI会想方设法避开深入的见证话题
刚刚刷到这个ai各种嘴臭笑死我了,发给朋友看朋友说想把它拉去和罗伯特吵架








