这个项目招聘的岗位要求是真的很清晰,不知道到时候端上来的能呈现多少
还看到audio ai方向的招聘
audio ai有段时间了吧
我记得以前就看到过
标题写audio
下面的具体要求——好像是加分项——里面提到了多模态和any-to-any
考虑到游戏表现形式,需要配音动画啥的,我还是不觉的会弄成星星低语那样。但是叙事可以学星星低语让ai参与进来,李沐有个演讲讲过大概方向。个人感觉注意力机制用来提取玩家行为特征打造rpg系统比模型直接赋予角色对话能力对游戏影响大的多。传统rpg的系统都是if条件分支的,换成ai提取玩家行为特征,实际上更符合网状叙述的说法。因为网状叙事这东西本来就是类b社游戏用的多,说的也是剧情分支和玩家的互动。
假设传统的b社rpg被ai改造,无配音的文本可能用模型输出,然后玩家的善恶值,各个势力的好感度,角色好感度,可以用ai实现,体验会比过去检测特定行为打分的模型沉静感高很多,然后crpg最核心的数值鉴定实际上也可以从roll点换成ai。这些东西有个提取玩家行为特征的模型加一个打分模型就能实现。
其实还是ai酒馆跑团那套东西,实际上ai能实现自由度最高的玩法就是去当gm,这比期待ai生成什么表情动画语音搞agi我觉得来的现实也符合现在流行的方向。
网状叙事实际上最大的问题不是不够网状,而是过去分支判断逻辑太不好玩了。写好的分支脚本加ai判断绝对比让模型去生成剧情靠谱,过去吹的网状叙事,说白了就是galgame,无非是单机圈要营销3a概念弄个噱头,我就说一点如果gal的flag式分支剧情模式换成ai驱动,哪怕所有的脚本都是脚本家写的,他不够有魅力吗?
反正你真要说叙事,单机那些叙事和系统的结合是玩不过galgame的,gal别说网状叙事了,和系统结合天衣无缝的loop系的都一堆,那么问题来了生成式ai在只需要生成文本的情况下能做出一个好gal吗,想让生成式ai交互式输出3drpg内容感觉还是太早了。
配音这方面大概率还是人来配,国外有工会,而且对AI运用到替代人的方面,可是一边倒反对。等微软,腾讯等巨头先用,巨头先在前面扛,到时候米哈游再跟进。
毕竟大众很多并不了解相关知识技术,只能对重点名词和过去一些相关内容呈现方式进行联想很正常
忘了之前在哪看过的一篇报道说,雨城会深挖有限的都市地图,而不是一味地扩张地图,比例大概在7比3,想到现在疯涨的固态,不得不感叹老米这一步又走对了
如果加入AI后能进一步缩小包体大小,那将是绝杀 ![]()
是这儿
坏,怎么是GameLook
应该是新的,有写联机,没记得写大规模
我猜应该是大家可以同时在一个城市里,但是同屏应该只显示几个人
感觉不会只有一个城市的,而且这个社交应该比原多
至少在硬件回顾正常价格之前,应该不会大规模扩大地图
我最近看了一下以前的关于蔡喵这个项目的信息,发现之前使用过什么不惧风险之类的词汇。
感觉蔡喵这个项目应该不会因为有风险,就不使用AI生成。
如果真的要用AI生成的话,从阻力小的方向考虑,还真得先试试配音。
毕竟配音的阻力没那么大(相比于国内不买硬核联盟账的阻力来说)。虽然米哈游真那么搞的话,国内还好估计外网要被黑出翔了。
不过既然是不惧风险,我想米哈游应该也有心理准备。毕竟国内已经被搞过一次了。
我记得以前在某内推文案上就说过有个项目要实现千人同屏来着
