想和大家讨论绿美迪的控制和米的新旗舰!

好久没有这么激动了,上一次这么激动还是看绝区零的pv,这次真是双厨狂喜了 :smiling_face_with_three_hearts:

3 个赞

绿美迪是啥游戏公司,举几个例子看

Remedy

代表作《控制》、《量子破碎》、《心灵杀手》、《马克思佩恩》

想起来了,感觉这个味道确实很像
我第一眼看这个模糊效果幻视量子破碎了

量子破碎主要流程比较连贯,时空技能设定也比较有意思,的确是美剧体验。
控制我个人觉得没有前作那么惊艳,虽然丢东西很爽,但是难度有点高外加很迷路x

玩过控制的玩家在看视频的时候听到控制局这个词真的很难不会心一笑吧 :smiley:控制的新怪谈也是和弗洛伊德以及都市传说有很大关联,比如说控制里面的不少收容物是受集群意识影响的(没记错的话),总之非常期待米哈游的新游戏会不会也是类似的设定!

我记得控制想找路得找标示牌,不是那种强引导的

是的,迷路这一块也是个大问题,偏偏它的建筑很多都是上下分层,路牌比地图有用说是 :joy:

量子破碎我记得有个跨时空玩法?以前被吹爆了来着

我对控制的印象就是战斗到后期很无聊,主打的是scp剧情体验和氛围。那个地图是真的逆天,根本看不明白怎么走。我至今都不记得我到底打没打完,印象没打过最后boss,只有一个很大的杂兵战

epic刚送就领的,开始挺惊艳的,但是记得好像局里没看见几个人来着,打到好像是第一个boss战,电脑撑不住闪退了,之后就放弃了 :zzz_enne1_001:

几年前玩过,SCP的氛围确实不错,我现在还记得那通电话和旅馆。缺点是容易迷路,经常在一个地图绕几圈才找着去哪。

太绕了地图,玩久了一直转视角蛮累的,氛围塑造还不错