我看海外的新手教程就算教你怎么放金币,里面有追加金币计数ui这一块
UGC现在是不是不怎么好实现用鼠标点击地图上图标即交互的功能?那个类似羊了个羊的游戏靠移动触碰有些呆
不知道是bug还是什么,现在换行得用\n实现
应该是吧,目前看着还是以玩家角色为中心进行选项卡的选择会相应更快(?)
不过我没到第三级貌似也没办法做这种UI就是了)
体验了几个钟的编辑器下来的话
感觉就是功能确实非常丰富,但是与之相对的上手难度其实也不小
了解了。不知道能不能给老米反馈一下
目前还真没办法实现点击的操作,但我上面提供乐一个思路,就是用投射物来替代射线,这样子来实现一个点击的功能,只不过我还在跟着官方教程过一遍那些功能,等我后面研究出来了踢你们一下 ![]()
谁知道怎么实现投射物的追踪吗
我在官网文档里头看见用得是“获取目标挂接点位置”“获取目标挂接点旋转”“顶点发射投射物”这几个模块来实现的
但是我的节点图里头没看到这几个()求教
你跟着今天原神千星奇域官号那个教程走一遍,你就知道这些偏基础的功能了()
要整绕远路应该可以整,整个透明弓箭弹道,然后再给交互元件每个绑上受击触发器
搞明白了,我是呆逼喵
后面官方倒也在文档里说会扩展功能,譬如镜头可以自由移动,不强制跟随角色,指不定还没等我实验出来,官方就把拓展功能放出来了 ![]()
想做个卡牌对战游戏困难重重,睡觉 ![]()
想试着搞个类EXVS的格斗
反正我这周末都有空,钻研一下先把Demo的Demo搞出来好了
我比较想整贪吃蛇看看的,但现在玩家大多操作的是人,总不能人后面拖着一堆箱子吧 ![]()
把人物放到一个小圈子里,四个方向做判定,修改蛇的朝向向量,蛇每个时间间隔向这个方向移动一格,这样能行吗
有些套娃了,可不可以禁止玩家移动,然后左边直接做个方向键或摇杆,像ZZZ的那个游戏机界面
话说奇匠等级在哪里看怎么升级啊
在这个创作者中心里头,需要上传身份证啥的
所以就是这点不好做,它现在镜头锁定角色,要是能锁定别的东西那就很强了,整个箱子贪吃蛇也不是不行,虽然挺鬼■的 ![]()
可以隐藏角色模型,然后用其他模型和隐藏的角色模型重合当头,拖着的可以用各种形态的球,但是这个吃到球跟随的效果不太好做就是了