可能走的是希诺宁剧本,趁半夜偷鸡一波
现在对应的应该是正常10点半开服的的6 7点那波吧
大部分人还没转变思路呢,他们还没把ugc当成是真有社交攀比要素的社交平台。。。等他们转变过来后,自己对比一下王者或者mmo转盘就知道定价贵不贵了
对,zlbzlb
UGC才刚开始 需要发展 原自己也没完全开放资源 而且也是有自己考量 千星没有首充双倍
yysy,我才过完剧情,还没有空玩UGC,现在原神玩家更新后先玩剧情的比例应该挺大的,UGC后劲这块可以再看看
应该说定价其实是最没疑议的事,一开始定价贵一点反而正常,这种社交性皮肤,我反正没见过不促销,如果一开始定低了,后续只能再出更高级的皮肤来卖更贵,这里参考小王
我印象里,老米没做过这种事,那样太复杂了,体系太混乱,不符合它的调性
加上首充和礼包就好,应该会加的吧……
不一定是首充,也不一定是礼包,这里参考小王反而合适,促销嘛,手段多得很,节假日特价促销也说不准
刷新了 没过腾 算正常水平吧(算上千星)
直接首充和礼包不太行,毕竟有赠送。估计和那个打折道具差不多只能给自己买
没过zlbzlb
ugc要是付费方式更多样一点就好了,米玩家目前还没有养成服装付费的习惯,再过几个版本会好很多
个人看法,ugc主要用来拉高付费率,主要作用是稳定榜单而不是冲高点的
什么养成服装付费的习惯,压根不需要,也不合理 ![]()
想啥呢?这个成绩不是蛮好的,就靠现在这五六十张打磨度极低的图,想指望大家被刺激出社交欲望也有点异想天开了,真要养成社交欲望,最起码要过几个版本有了一批打磨的还可以的图才行,月之三开元件平台有个这个创作者们打磨速度才能提升,月之四提瓦特角色可以进千星,估摸别的不少其他原神资产也会跟着一起进入,这些资产来了不少图才不至于感觉廉价,而且我看策划的意思,应该月之四要学罗布露思让创作者自己在自己的图里搞付费了,有了这个措施加上激励才能吸引更多创作者,我估计真要在流水上面看到社交欲望的影响,快的话也要月之五版本了,慢的话如果从月之四版本开始帮这些创作者算创作时间的话,一般打磨估计要花三个版本话,要到月之七效果才能体现出来。
至于现在这个版本流水皮肤能有效果,大部分功劳不是什么社交欲望,而是人偶可以进大世界换装,这个确实有点吸引力,现在的ugc内容还没办法让人有社交欲望。
认同,社区环境搭建是需要用时间慢慢积累的,需要半年多才能培养出粘性,不过一旦社交网络做起来,产生的效益也很可观,用户不容易流失,还能靠玩家自己的社交网自行扩大规模
美,德过给他爱,目前给他爱打折中
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