ugc板块的第一帖,我就一句话

:chigua:直播时看到操作界面真的感觉好厉害,以前说这种编辑器我都会敬而远之的,因为感觉好难的。但老米这个我是真想试试看

图形化编程挺好上手的

希望可以尽快玩到呀

希望有大佬做个为了吾王那种,挺喜欢的就是朋友们都玩不来不知道为啥

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很明显这是三步走一步步开放。月之二先上一些做好的内容,吸引一波“玩家”,月之三开元件,有兴趣的创作者可以上了,月之四上线收益系统,月之三时动作快的创作者说不定立马就能有收益。

话说我有个问题,其他的ugc项目创作者和平台的收入是怎么做的?:thinking:

老米应该是买版权这种,其他平台不是纯看心情给,单机领域mod作者这样的能招安算看得上你,有金钱支援的很少吧,更何况还有暴雪魔兽这个不告你就算好的大反面例子

不知道ugc能不能做街霸六那种格斗游戏,我街霸六老人很想玩

射箭改成开枪应该也行,有阿夏/夏沃蕾以及射击小游戏的模组

还是得等ugc出来再看,因为如果我想做一个rpg游戏,那能够存档吗?有这样的系统吗?

肯定会有的,这种实现起来也不难,我这种半吊子水平的都能在unity里实现一个简单的RPG存档系统,老米这个UGC跟unity差不多的引擎,肯定能行,甚至我觉得制作组都已经给你准备好相关模块了,不用你自己写代码 :_:

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我看UGC开放者介绍的收益是根据游玩人数人气啥的发放奖励,我想可能是类似于b站这种视频激励方式给的吧,并且我觉得游戏绝对要比阿b的视频播放量收益高 :15:

但我看了一下UGC的创作者测试招募问卷,问得专业性太高,而且问卷里好像明确问你要做什么项目,感觉没办法带着娱乐的心情去做,我就放弃去填了 :sob:,我只适合当苦力,策划整不来

war3有个经典rpg地图,丛林肉搏,我很想玩到原神版本的,感觉实现也不复杂,打怪掉技能,然后自由组合技能

说真的,如果用以前的情况看,这种级别的工具老米没向开发者收钱已经是开恩了 :ys_akf_014:

那肯定的啊,图形化的工具你卖个人版几百块一个月我都肯用(当然团队版可能就不止这价格),而且还是米哈游这种大厂出的,所以我才这么感兴趣,我用unity也做过小游戏,UGC本体引擎也跟这个差不多,而且米哈游还给你魔改好了,比unity更好用,再加上图形化编辑操作 :_:

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:bh3_vr_001:感觉好像可以先复刻几个小桌游来练练手的样子

如果开放权限比较多的话,能做到什么程度,我mc最喜欢的就是虚无世界和暮色森林这种模组,泰拉瑞亚也是灾厄这种模组,能做到这种程度吗,产出新怪物,新boss

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中间这个应该是类似的,官方演示已经有了

我打算看看能学会吗,学会了我就可以把以前自制的桌游搬上来了,如果真做到了,要感谢原神圆梦了 :sob: