完蛋,都是聽得懂的機體但我聽不懂遊戲強度
pc队友太神头鬼脸了,好的很好,坏的一整局都不知道在哪儿缩着
我玩了应该差不多一年?就在A+附近反复横跳,累的很
这个游戏上分还是太看队友了,很多时候自己往死里c都改变不了局势
所以开之前不如先看看队友选的什么机体,不好就直接跳了,与其赌队友绝活哥不如就看机体强不强
所以我还是喜欢打打自定义,娱乐起来没那么累()
可惜s-是体验卡,180小时不打就掉段的,所以纯属体验卡了()
还有个大号陆地还在A+在s-门前,宇宙也进a+就直接不再上分当钉子户了,不过也确实能明显感觉到能力就到这了,a+宇宙的强度在我看来和陆地s段区别不是很大
宇宙pc玩的人太少了导致我一直就在B段根本上不去()
ps的宇宙也挺少的,基本也就周三五因为有任务会比较好排()
宇宙分段看不出水准到底在哪,看着是个bcd指不定实际上陆地高的离谱,我就靠着看队友军衔高就开加上自己(小小邀功一下())一路连胜了,两个号都是,还挺好用
毕竟感觉大多数人不是很喜欢打宇宙,宇宙那个3d移动有点考验新人类天赋的(?)
我是看到宇宙就完全不会选那个cost的那种人()
个人舒适区还是北极这种小图
是这样的,我自己都经常要靠强喷来弥补ambac不够熟练的问题,纯纯的旱鸭子()
gbo2作为一个还是比较偏向粉丝向的游戏,除了强度外,我觉得模型本身,还有调色也是一大玩点,比如最近我给我的x1改涂了x2和用各种方法尽量还原x3的配色(烙印当时拍照忘改了())。虽然要看小川给分色的脸色,但颜色盘自由调,亮度和机体旧化度都能按自己的喜欢的去调,我觉得对于粉丝向来说是真的挺棒的()
或者去把机体系谱里的后辈或者前辈的配色调过来用,又或者全员提坦斯化()
还有一些猜猜我是谁环节,比如把g04和g05的配色掉换,把哈曼sama的白卡涂成黑卡,也能起到一些迷惑对面的作用,也算是挺不错的乐子()
剛剛看到一個評論
高達X有三寶,OP、蒂法、月光砲
真…真的假的,月光砲能跟OP還有蒂法相提並論嗎 ![]()
毕竟好像你说X的最大记忆点之一还真是月光炮的场景吧
“月亮出来了吗”算是挺经典的
有一說一,X除了蒂法可愛跟OP好聽我已經完全忘了在演什麼了
同一個時代的G跟W我好歹大概記得在幹嘛
毕竟是被腰斩了来着 ![]()
最后剧情赶得飞快,导致也没啥特别的名剧情能让人记住
ZZFA,法兹已经出过了
(所以为啥换个色拖这么多年)







