填问卷的时候吹牛逼呢,C#领域大神,还把MC,Roblox什么的全选上了,结果下一页问我要个人作品看傻眼了,不能浑水摸鱼力(悲)。
所以有坛友报名了吗,有组团的吗,打算做什么游戏呢?
如果支持横版闯关的话,我应该会做iwanna/猫里奥,毕竟有大量现成的关卡可以参考,设计流程简单,适合新手入门 
希望有大佬团队能把元素战争复刻出来,但是考虑到元素反应和射击游戏的结合并不容易,如果只是把现有的反应照搬上去,那只是简单的A+B,差了点有趣的化学反应 
最后来个投票看看有多少坛友有编程经验和打算自己做游戏的 
- 有编程经验,打算制作游戏
- 无编程经验,打算制作游戏
- 有编程经验,不打算制作游戏
- 无编程经验,不打算制作游戏
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散装耗子
2
新手入门说是
个人比较期待能把提瓦特那些背景板故事复刻出来,比如库库尔坎和修库特尔的故事
我想玩的比较多,emmm,一个大类是类似以前魔兽rpg那种,然后其他的塔防,战棋也可以
最开始真的做简单的,最好是联机能够素材复用的玩法。我比较中意狼人杀玩法,可以复刻躲猫猫。感觉大部分非专业玩家要做的话,会做通关关卡,像是跑酷、解密、战斗,这些比较好做。
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鬼说光
6
关于ugc突然有一个畅想。
关注地图设计难度的朋友其实很容易发现从2.8 3.0地图开始 地图难度基本上都在降,这属于一半上受迫于受众关系。
突然想到ugc很适合这种地图创作,起码给“较难”的地图设计来了一条出路。
比较希望能多玩到类似2.8的这种地图设计,也希望这种设计难度能得到证明(高难玩法在米游太不受待见了,也很容易被带节奏)
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循环论证
8
有没有人玩过War3的军团战争TD和SC2的四方争霸,十几年前特别爱玩,上线之后不知道有没有人做。
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想复刻一些DNF的副本,DNF现在虽然一坨,但以前的一些老地图的设计还是不错的,经典的远古系列副本和异界系列副本
DNF纯2D啊,原资产都是3D的,不知道编辑器支不支持
Cloudy
12
在roblox上面做游戏要用到c#等编程吗0.0,还是说只是偏简单的搭模块?
官网说是Roblox定制的LUA语言(属于脚本语言),UGC官网招聘也提到了LUA
只是想复刻一下里面的一些机制玩法设计,比如经典的一个远古副本——王的遗迹,每个房间只有一个精英怪没有小兵,但每一个都是具有特殊机制的极其强大的精英怪,所以玩家注意力会全集中在这一个怪物身上,所以它的机制设计可以毫无保留的展现在玩家面前,给玩家留下深刻印象,五骑士机制我一直记得:风骑士会隐身,血越少,移速攻速越快,守护骑士会反伤,冰骑士有冰锥追踪,火骑士打他五下会爆炸,光骑士无限分身,闪电眩晕,需要背对着它可以避免眩晕,BOSS会无限召唤小兵,全屏砸地(有趣的是会连自己召唤出来的小兵一起打),需要跳起来躲避。
我其实一直想能不能在3D空间下实现DNF中的一些副本设计呢?
花名册前
15
挺难搞得,按照60版本那会儿的角色性能,玩起来跟魂游都有些像了
Roswel
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如果可以的话想尝试一下设计光枪游戏,不过技术力有限,还是得先看看大佬们