[MC]Minecraft综合交流与进度分享

:win:单片封顶了,今天应该能把投影内容都建完


:winhalf:不过不好说来不来得及开始测试。建完大宗才发现这个作者只是简单把能机器直接量产的物品拉了个大宗,没怎么考虑实用性,像红石原件更是一片都没给留。得先去抄一个100单片的大宗排版 :toukan:

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:win:投影建造+填充+大宗分类替换全部完成,测! :pm_vr_256:

总结



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单片>大宗和大宗>单片的流程都测过了,微调了一下某些投掷器里填充漏斗矿车的数量,基本没啥问题了。 :dacall:

建造全物品的建材余料已经全部分类好了,接下来就是把老的多物品仓库库存全部打包搬运过来,再测试完没问题的话应该就是真的没问题了

全物品第一次开机居然真的没爆炸(小bug不算炸),真的假的(

大约7.5箱的满盒/不满盒,回头再慢慢测了 :ys_vr_032:

雪块量产倒是简单,但这版本没刷线机,不太好说羊毛够不够量产了,沼泽刷怪塔肯定挂不过来的,也不太确定猪灵交易有没有做线的收集

我能在1000游戏日之前做完全物品空置域装饰吗.jpg

地图画

:bbb_126:思路打开,为什么一定要用羊毛呢,用地毯不就完了

来推荐一个地形模组
如果对原版地形失望,又想畅玩Lithosphere,史诗地形,Big Globe,ReTerraForged等等这类偏现实地形生成的模组,那么这个模组是你更好的选择,尽管初出茅庐,但它更稳定,兼容更好

Klinbee's Vast Vistas: Otherview( Klinbee 的广阔视野:Otherview)

https://modrinth.com/datapack/klinbees-vast-vistas-otherview

适用版本(Forge,Neoforge, Fabric,数据包都可以使用)
1.21-1.21.10,1.20.1。

部分地形展示









本人短暂测试后评测:
目前来说可搭配的群系模组来说: WWOO,未至之地,自然之灵,BetterEnd,BetterNether等等以上类似的群系模组都可以兼容,WWEE也可以,但会出现地形生成错误(WWOO同理,但没有那么严重)

和Terralith,Cliff under a Tree / CliffTree,Blooming Biosphere等等包括修改原版地形模组都不兼容,表现为其中一个模组直接强行覆盖另一个模组(或者无法启动游戏),所以在安装时请注意是否有这些模组

与No Caves Mod这类禁用洞穴模组和数据包,道路生成模组还有结构生成类模组和数据包都兼容,但除开大桥Abridged模组无法生成,小桥YUNG 的桥模组只能在狭小河道生成(这模组没有狭小河道)以外基本都能很好生成(只要不是生成错误)

优化不错,在没有加入其他优化模组,从地形生成上来说要比TectonicV3快,基本等于TectonicV2

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:qw_001:卧槽了像素画用粗铁块也太变态了,要挖一盒以上的粗铁才能凑齐,一边挂树场一边挖结果树场关机坏了

果断换材料重新生成

GTNH中文社区官方账号开始运营了

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说到格雷,我玩了gtl玩到后面玩到头都大了,一堆产线要写,后面实在受不了跑路了。关键是ae还会出现许多的神奇小bug,会卡住,最终只能遗憾弃坑了

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哦,可能是本身这些包的ae就属于有魔改过的,如果魔改不够好,可能会出点奇妙bug,如果是mc百科的话,网盘里面的可能版本过旧 :thinking:,楼主分享的群组里我发了一份比较新的

至于到后期的话卡顿的确没办法,我这边玩GTNH后期也会卡 :melting_face:,没办法,做一套星门(毕业证明),哪怕有样板优化矩阵,下单也得要计算好几个G的 :melting_face:,计算就会耗很长时间,而且GTNH的ae已经是高度魔改过了

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全物品空置域完成 :ys_vr_008:


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接下来就该着手把基础设施升级一下了,树场在备货全物品的时候就升级到46w大云杉了,熔炉依旧无白名单320,刷石机是无收集23w

首先要把刷石机至少升级到百万,这次就不用活塞重组的款式了,卡顿太高,找到一款多单元堆叠的低卡顿抗卸载百万刷石机

【【实用向】可以永不关机的百万刷石机·收集 | 总卡顿约0.8mspt】 https://www.bilibili.com/video/BV1z48EzkEtS/?p=2&share_source=copy_web&vd_source=3686ec2d6cf93bd3cd94bca50d6b91ad

同作者还有个堆叠到千万效率的版本其实也挺心动的,不过现阶段还是解决需求为主吧

熔炉计划换两台,分别是白名单烧地毯576和无白名单烧煤1728,都是地狱面板,熔炉的本体就建在空置域的边缘上,这样平时也不会加载到增加卡顿

1000游戏日之前把刷石机和576熔炉实装出来了,做普通的机器还是比全物品舒爽太多了()

进入GTL的虚空世界,可以最大化的节省加载性能
我们采用Worldedit的//stack指令 在覆盖完一个区块后,并扩展到其他区块

SFM强的有点恐怖了,它的物流系统可以无视模组自身的传出传入上限
高版本至少ender io和oritech两个模组有写死的传输电力速度上限,但是SFM传电不管这个

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三台串联下弹三向把末地清空了,之后把祭坛改成72w刷沙机。

炸的过程中三向还跟屠龙炮撞车了一下,清理掉一些部分以后才顺利通过。炸完之后把炮修复了才想起来,如果要做祭坛刷沙机那以后其实也不需要打龙了,龙息也已经收集了几盒了。回头把炮也拆了。

在想要做刷沙机裸机还是整个末地大厅装饰,有个作者做了兼容刷沙机的大厅,不过要收费,之后看看再说吧。

试了试880w效率的稀疏船吸刷怪塔,卡顿比之前存档的低太多了,不过没法弱加载掠夺,得先把强加载掠夺研究明白,接上收集测试一下才能实装。

这么看目前比较适合的工程可能就是珍珠炮了,之前装的小型珍珠炮虽然能用,但打到堡垒刷怪塔就已经极限射程了,配套的珍珠轨迹计算器也比较简陋。最近看到另外一个作者做的小型炮,射程比起现在在用的能翻倍,把旧的拆了装上这款试试看吧,也重新规划一下地狱上层的设施布局。

弱加载边境珍珠炮其实也可以顺便做了,不过优先级比起上面那些倒不是很高。之前在创造存档试着打了一次边境,结果存档大小增加了一个多G,看来搞边境工程还是要谨慎啊。

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蒸汽离心机主方块做好了,其他慢慢挂就出来了

左:蒸汽电路组装机,用于组装更便宜的ULV/LV电路
右:大型蒸汽离心机,离心橡胶树产出的粘性树脂,获取胶水,用于电路组装

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才发现cpu的并行数会限制材料的输出量,之前一直用的白板量子计算机合成特别慢
本来还以为是装配矩阵的问题,直到我把量子计算机升级成满配的,发现秒合成 :pm_vr_162:

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