研究斧头
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药水史莱姆农场的填充物需求/每小时消耗
需要填充的原料有石头/粘液块/火药/烈焰粉/地狱疣/空瓶,每种需要的量都在6盒左右,也就是6*1728个物品。这些原料用于自动炼药机生产虫蚀药水和渗浆药水。
石头需要刷石机先获取圆石,再由熔炉组烧制获得;粘液块通过沼泽刷怪塔/丐版药水史莱姆农场刷取;火药通过沼泽刷怪塔获得;烈焰粉通过地狱堡垒全怪塔刷取烈焰人获得;地狱疣通过地狱疣农场获得;空瓶需要刷沙机先刷取沙子,再通过熔炉组烧制获得玻璃,然后合成获得。其中比较麻烦的也就是粘液块和地狱疣,其他的都是前期工业体系的积累啊。
传统的发展路线我没有实践过,但大致应该是先通过工具选择有足量史莱姆区块的地址,然后挖沟-世吞-破底部基岩做出y0空置域(似乎是约定俗成的叫法,实际破的是y=-64的基岩),然后建造空置域y0史莱姆农场。其中,破基岩也许可以先省略,先通过相对低效率的高y史莱姆农场获取一定量的粘液块,再自行选择是否要继续破y0基岩/切地狱门,建造更高效的史莱姆农场。
对于实操过很多次的炸空置域爱好者/生电领域大神来说可能还好,但我还是觉得太麻烦,不知道以后会不会改变想法。
研究斧头
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前面忘了放丐版药水史莱姆农场了,这里补一下
丐版药水史莱姆农场
【国外大佬高性价比丐版史莱姆农场(不到300方块效率50w/h)】 https://www.bilibili.com/video/BV1uh98YkEkR/?share_source=copy_web&vd_source=3686ec2d6cf93bd3cd94bca50d6b91ad
原型机大概是这个,我忘了我投影哪里找的了,大概是评论区大神分享。
原理大概是对堆叠的雪人喷射渗浆药水,然后将它们一个个分离出来处死生成史莱姆。使用发射器发射剪刀可以自动剪掉雪人头上的南瓜,雪人死亡后掉落的雪球分流到合成器自动合成雪块返回储存,就实现了基本无消耗。
这台机器用于大前期获取一盒以内的粘液块体验还行,再多还是得攀科技树。比沼泽刷怪塔稍微方便些。
prism、pcl、hmcl,这是我常用的
最好说一下你是哪个整合包
我这边一般需要低版本还要Java17+启动的话推荐prism,可以自动下载所需要的前置模组
Star technology整合包,目前LV阶段,现在准备搭建自动化研磨矿石产线,先准备材料
研究斧头
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研究斧头
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没出任何幺蛾子,挂机半小时产出的红石就够用一段时间了。用户体验这一块。
每小时产出800瓶,消耗14瓶,只需要手打一瓶就能电表倒转了,这比一代强太多了。
研究斧头
199
虽然这个档还是不打算做末地大厅,不过也许可以做一个末地祭坛刷沙机,在那之前得先开三向把主岛炸空,然后开屠龙炮解锁所有折跃门。
当然还是炸空置域准备全物品最为优先,中间缺什么再现做相应的机器吧。
进入LV时代,我们解放一下双手,做一下电力筛选,以及对应的矿物处理厂
高版本存在EU/FE/RF的能源单位,该整合包做了一个转换器,我们主要使用EU能源
总结
闲的没事就去服务器玩一会GTNH,昨天使用ae完成了进阶装配线自动化
利用应用能源2的发配机制,设置每个me箱子的优先级,自下而上为16~1,流体为4~1
同时,使用(流体)存储总线读取me箱子里面的物品,并开启装配线的存储输入仓/总线的拉取模式,物品自动出现在总线中,以使得装配线到达最大并行
总结
通过虚空提取器虚空采矿,获取方钠石,这将是我们在初期获取铝的方式
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研究斧头
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搞了大概140个游戏日把空置域炸好了。接下来还有三向炸基岩缝和清理铁砧墙的工作要做,这些卡顿不会特别高,就一边准备全物品的材料一边慢慢来吧。
手炸了一边的轰炸机返回站,好累,还是得多挂几台三向一起给他炸了。
386x416的空置域,之后也许可以做一个像素地图画上去。
总结
研究斧头
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在收集填充物之前先拉表把主体材料收集下,好家伙个个都是硬茬,其他的都好说,但木头和铁是真不够,随便合成一点元件就见底了。开荒的刷铁机和树场终究还是得升级了。