很多人对游戏设计有很多奇怪的误解 尤其是特效这种每个人都能肉眼可见的层面
但是游戏设计不是简单也不是无规律的事物
游戏设计的整体性首先基于创作者的选择的游戏类型、主题和消费者 而这些三个因素也是相互作用的
动作游戏?还是角色扮演游戏?主题要表达什么?怎么在选择的类型上表达主题?这个类型或者主题对应什么样的消费者?等等问题
而特效在游戏整体性上和其他四个基础元素(机制、叙事、美学、技术)(美学包含特效)互相影响和制约
而现代游戏越来越凸显的其他整体性维度 比如玩家和玩家社区 这已经成为第五元素了
而将特效粗暴的分为写实画风和卡通画风 然后说写实画风更优秀 这就是根本不懂游戏设计和什么是特效
写实和卡通 依赖于引擎渲染管线的实现 选择那种画风也依赖于选择的消费者领域、游戏类型和主题
画风没有高低之分 其技术也要看管线的实际情况
而特效不是简单的美术画风层面 它一样和其他元素相互影响 包括什么环境灯光、物体渲染、技能表现、物理碰撞等等各种技术手段
特效作为一种提升画面表现力与游戏沉浸感的手段 也和其他元素在整体性上相互作用和影响
所以不能脱离具体的游戏单独谈一个特效 就算是模块化设计 实现“涌现” 也是要各个模块有结合的可能空间
而且模块化设计也更多在系统和机制上
你说的这些,有点太专业了。很多时候人们说游戏设计时根本不是在讨论,而是在发泄情绪
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就是基于目前的社会和社区环境 才需要更深入的讨论和思考 否则双方的讨论本质上没有任何区别
这些需要有一定的专业知识的kol在社区里面进行科普宣传,现在除了屁股大战,就是我不喜欢就一定是不好,能坐下来好好聊几句的还是太难了。