开个绝地潜兵2的楼

电榴弹问题是换弹太特么墨迹了,而且容易tk

虫巢世界的任务难度不太均衡,而且支线除了移动雷达以外不是飞龙就是追踪虫,最多搭个移动硬盘。
虫洞里的追踪虫恐怖程度是真的加倍,而且一波出两个,加上耄耋武斗当主机下洞真是被细细切做臊子。

我刚试了个贼抽象的配装,防爆重、爆燃弩、最后通牒、毒雷、轨道火、轨道锁头、小机枪炮塔、wasp,埋地旅速度太抽象了怎么都跑不过直接拿脸接,防爆重可以保证几米内被爆燃弩击飞不会受严重伤害,被炸飞的时候还能机动,缺点是反重只能看通牒缺子弹,我带wasp的原因是飞蟑机动太高我不会瞄准,那就不如带wasp洗它,备弹比飞矛多。轨道火空地压烟,毒雷地下压烟。
飞蟑不削数量单人怎么玩怎么难受,要不就把轨道激光增强成无限不然完全打不了这狗皮膏药

刚打的一把,飞龙巢融进地形里了,但还是能产飞龙,箭头也不优化他的代码

今天碰到几把水和地交错的地形有点难绷,有水没法跑步和飞扑,怪一多直接完蛋。
还有看不出来水深,一个飞扑直接回不来淹死了。
有时候近了能回来但是怪追上来在岸边卡模型上不去岸被淹死。
:90:

想想前段时间出现的湖心超巨水中巢穴……只能说正常,这就是箭头.jpg

今天遇到几回下来在地底上不去只能自杀了,箭头还是先修bug吧

好像在地底下的你一直走能走上地面,我是卡在洞穴岩壁里了,因为追踪虫的超强击退,真就完全出不来,但子弹能打出去


打翅膀完全没用

80的爆炸抗性+50传导你觉得打得动吗 :bbb_045:

箭头好像自己说过打翅膀可以有效对抗,不知道是不是bug,新版本bug太多了

倒不如说bug一直很多,就没有没bug的时候,还各种修完的bug过几个版本返场 :90:

纯纯虚假宣传,解包的数据已经出来了

我去,有新mod工具了,能自己改骨骼/动画/材质,看别人有试验改动作在游戏里可以用。还说不会分尸和拉丝了。
无敌,期待 :90:

我去你的箭头,尼玛打机器人一堆bug :dt_3_:

我因为每日任务打了下机器人,让阴霾军训完发现机器人好打多了重型单位移动慢,除了大纵步和ATAT都能一发无后座秒,ATAT可以无害化,也就大纵步团建难受,蹂躏者排队甚至能把自己人打死,小机器人随便来个aoe就死一片

我现在打机械人碰上大纵步就很容易卡,坦克就不卡 :bbb_037:

好奇会出现什么表情改动作

看mod大佬说是有两种,第二种能完全修改动作。然后看翅膀尾巴之类mod有晃动动画了。

1.将动画文件适配给潜兵本体(最简单,但是用的是潜兵原本的骨架,解决不了双开门等问题)

2.让潜兵本体动画适配正常女性角色(如vrc,难度很高,制作时间以及成本很高,不适配目前潜兵的模型mod,但是能解决双开门问题,并给潜兵新增物理动画,视频例子即此方法制作)

纪元的伤害判定是怎么判定的,今天发现纪元的爆炸特效有朝一个方向锥形散射的线性特效