流水学入门教程:我们究竟该怎么看流水

正好刷到之前有i鸣楼u甩了一张评论区聊流水的截图问实际情况到底怎么样,也有不少对线对一半跑吧里来问xxx这么说流水到底应该怎么回。就借这个机会给楼u系统性介绍一下怎么看流水,我仔细想想白天我说厌蠢症犯了不是楼u的问题 而是我的问题。现在论坛做大做强,不少是参与社区的米游玩家,而不是专楼吧的流水玩家,不了解或者说还不会科学严谨的看流水是正常的,或者说这是社区常态,只会看个ios,所以会闹出来问粥年庆和鸣潮何者流水更高的笑话,觉得我30+h的腾讯视频怎么会打不过你一个贴爱池。所以授人以鱼不如授人以渔,我就详尽的开一贴,来系统性的论述如何获取第一手的流水数据,哪怕是对线的时候也能有理有据。

观前提示,本文会以鸣潮卡提池和三妹周年池做例子进行比较方便理解,两者游戏上比较确实涉及抬咖,因为三妹首年稳破百亿,而鸣潮在40e+的区间,但是本次卡池起码确实同一量级可以比较,也能说的更清楚。

一.工具篇:榜单/第三方机构/流水up/财报/报道汇总

工具

1.榜单篇
现阶段一手流水数据的可靠来源有且只有3个,分别是 国服外服苹果ios畅销榜单,外服google play安卓榜单,各国ps榜单,这是明确的流水榜单。其他的流水榜单只剩下steam热销榜,和鸿蒙应用市场榜单,但是因为大量游戏steam锁国区或未上线steam/鸿蒙适配且体量较小,几乎没有参考价值,但后续也会提到。而剩下的榜单全部作为免费榜,或者热度榜,仅做辅助参考用,通常代表点击/日活/下载数量,反应某平台的使用次数,但是直接受到宣发策略影响,因此仅做参考用,无法反应任何流水,这些榜单包括ios免费榜,网吧热度榜,epic日活榜,steam在线游玩人数。而剩下的还有一类榜单通常只用于社区赢学,是特定广告商收钱宣发的直接证明,没有任何价值,包括wegame热度榜,拯救者榜单等等。

2.第三方机构/流水up篇
对于一般玩家来说,或者社区豆蒸并不激烈的玩家来说,与其费心费力自己研究流水看榜单,更简单的解决方法是直接参考现成的他人答案。这里的他人答案包含两种。一种是每月一更新的第三方预估机构sensor tower和每天一更新的第三方预估机构appmagic,两者都是以自然月作为划分进行一月累加,算法接近且较为可靠,仅且只计算三部分流水,国服ios,外服ios,和外服安卓,即除开国服安卓以外的所有移动端流水,不包含任何pcps端流水。两者基本相同,但是仍有差别,appmagic更新较频繁能直观反应流水实时变化,但缺点是不开会员没法获得准确的流水数据,只有一个类似于畅销榜的排名和分级(>5m,>10m,>20m,>50m)。st被采用的更多,缺点在于会收土特产,且对于日服安卓过于低估,导致日服占比较重的app吃了很大的亏同时appmagic和st则更加关注排名,导致例如元旦大家集体冲锋时,大量应用的流水会被低估;而王者抖音这类常常登顶的应用,由于上不封顶盲目的给予第一固定的赋值导致对于前排应用也不友好,好在是前排应用通常有财报可以直接反映。

而第二种方案则是ac站的流水up,大部分的流水up是月更,包括已经没了的二观,还在更新的包括树海,专楼吧,greenspace,崩坏娘月更up通常较为可靠,他们的算法通常是拿st的数据修正安卓系数后,辅以pc ps系数获得游戏一个月的总收入。缺点是在修正系数和辅以pc ps系数过程就存在立场之争。例如greenspace和二观明显偏向乙游(例如二观给的2.0的乙游安卓系数高于除战双(2.8)外的所有二游,但是所有人都知道苹果手机在女性群体里占比远大于男性, 所以这是不可能发生的)。
而另一类流水up则会是日更,包括北华念,江之岛盾子和黑衣侦探这部分up没有任何价值,没有任何客观性,完全是屁股行事,纯小丑,例如北华念为了把wuwa的5月流水算的比大象高,加减乘除都加错了,也偷了你壁吧不少东西,当年防弹衣不小心算错了东西,他直接偷过去没改。而江之岛盾子则照办ios流水,为了让粥赢整出日流水周流水这种无聊无意义的东西。黑衣侦探则是所谓一本线二本线的创立者,踩原的时候用挂零,wuwa表现不好的时候就是挂零还有意义吗的双标,包括只有我知道的一些黑料,比如黑衣侦探看ios甚至不知道假更,在一次榜单更新5:59分假更,但是实际6点榜通常也要等到7点才会更新,黑衣侦探急吼吼的发动态嘲笑没涨,然后被光速打脸删发言逃逸忌炎。这些日更up本质社区黑流量贩子,借着流水挑动社区矛盾和为屁股人汴经做伪证或者无用的证据,评论区也是暗区共振,本质就是b站的大混饺子。

3.财报/软文/官媒报道/行业数据篇
财报是各家上市游戏公司每个季度(英雄互娱已退市,只会发送半年报)定时发送展现自身财务状况的渠道,可信度接近100%,是我们反向锚定pc ps系数常用的手段,如果只关注二游通常只需要关注腾讯/网易/索尼/勇士/Nexon/金山软件/英雄互娱等廖廖几个财报,缺点是由于二游体量较小这些财报通常不会点名二游的具体数据,大量数据需要从茫茫多报表里推算,对于初学者来说难度过高且没有必要,等大佬看结论就行。例如尘白有男不玩ml吧拿着财报又看不懂瞎几把打着55倍界王拳,但实际上真拿财报推算一季度最多1.8e左右,封顶2.6e流水,具体推算可去流水楼搜索。

软文是以游戏葡萄的为代表的游戏圈自媒体发的文章,具有极强的主观性和立场性,注意注意:所有,我是说所有,软文没有自己的数据来源,所有所有的数据来源于第三方机构,通常为st,绝对绝对不会考虑pc ps端数据,因此对于流水计算没有任何帮助纯粹图一乐

官媒报道,官媒报道数据通常是社区豆蒸的重要组成部分,但注意,除非非上市企业主动上报,官媒也不具有任何数据来源,通常数据来源依然是st且不会pcps阶段,典型案例是南方系媒体报道鸣潮首月流水仅2e,本质是直接照抄st数据不加修改,因此这类所谓官媒报道也不具有任何价值。而其他财经类媒体,例如之间社区内有传的彭博社数据,也是第三方机构流水,彭博社明确写了数据来源是Niko parterner ,是和st类似的数据公司,对于这种情况报道方含金量完全不足以帮数据提供者盖章,因为这不是彭博社的数据而是彭博社援引的数据,彭博社或者说之前的南方系媒体不能为数据负责。(更何况彭博社本身也没啥含金量,前一阵子刚整出来nba选秀中国小将杨瀚森>美国准状元cooper flagg的逆天发言,两者量级能力咖位对比你就当yj>腾讯好了)对于现阶段唯一有价值的,也是流水学最重要根基是在mhy主动上报的情况下2022年光明日报报道mhy营收270e,净利润超60%,当年mhy只有原神崩3崩2未定四款游戏且原神占比超90%情况下,帮助锚定了最初的pc ps系数。

行业数据报道,诸如中国游戏行业报告,中国游戏白皮书,中国音数协等等。这些行业报告我打过很多次假,本质都是伽马数据一家第三方统计机构和音数协整出的烂活,首先伽马数据和音数协都拿不到任何第一手数据,吧主认为统计方法就是简单把市面上所有上市公司的财报做加法,完全不管非上市公司而我则发现在2022年的报告了,二次元游戏品类总市场份额240e甚至小于光明日报报道的米哈游营收因此这类行业报告也不具有任何价值。

工欲善其事,必先利其器,长篇累牍的介绍完我们能看的能使用的工具以后,我们有了生产资料后,下面进入方法论环节,到底怎么利用手上的工具去计算和比较流水。众所周知,流水分为移动端流水和pcps流水,两者想加才为总流水,但是这两套分为不同的计算体系,因此我来分开讲。

二.移动端流水篇

移动端流水篇

移动端流水分为两部分,ios流水和安卓流水。
1.国服和外服ios流水
由于国服锁goole play应用,因此国服ios畅销榜成为我们观察国服移动端仅有的手段 也是整个流水学最重要的组成部分。在不断普及之下,社区通常都已经掌握了观察国服ios的畅销榜的方法,即过应用时间,这个就不赘述了,本质是应用不像游戏卡池和活动波动较大,通常处于一个较稳定的区间 通过比较游戏和应用的相对位置关系来即时估算游戏流水。仅简单介绍国服比较重要的应用节点,抖音腾视q音爱奇艺网易云酷狗快手优酷网盘夸克。而外服同理,日服比较重要的应用节点是line漫画(绿漫画),漫画(白漫画黄漫画),油管tiktok, U-next。韩服比较重要的节点是油管,chatgpt, 黄聊天软件。美服比较重要的节点Chatgpt(前面的除了巅峰大象你其他游戏也碰不到)tinder,hulu tv。看外服ios和看国服ios一个道理,看的是过应用时间,只是外服通常大伙成绩各异相差较大,除了日服其他服看排名也看个七七八八。

先说明下,移动端只有中美日韩四大游戏市场有观察价值,其他端加起来不到5%,谷歌也是,ps也是,甚至ps的韩服也意义不大,没任何看头。其次ios端越来越不能反映游戏真实流水情况,在苹果输给了和epic的官司之后,苹果不再被允许可以禁止开发商内嵌支付方式,导致了进一步分流。最直接的例子是大象日服在2023年由于日元贬值被迫涨价后(即日服ios氪金比其他端要贵,花更多的石头买更少的纠缠之缘),日服ios直接降档后大象又内置了paypay,linepay等支付方式绕开苹果30%的直充税,导致ios再降半档。这就是老有人和你讲什么大象日服不行了的原因,而实际情况是日服ps和安卓一个国家比一个国家高,美服同理,纳塔ps端无限薄纱枫丹ps端,ios反而不行,这就是流水转移,下次遇到了说大象外服不行了的拿ios说事知道什么原因该怎么回了吧。

下面进入实战讲解,怎么看流水,比较三妹周年庆和鸣潮卡提池。
国服:本体18h腾vs18h腾,本体算是打平,之前i鸣楼里有人说什么卡提掉q音时间短完全是拍脑子扯淡,三妹也是这个时间掉的,3波从腾掉q音现在都是这个速度。云18h网盘贴快手vs18h夸克,这个没的比,直接差了一大档应用,网盘和夸克之间的距离还是比较远的,能塞下七八个游戏,国服绝靠云强一些
日服:33h绿漫画vs 24h绿漫画30h黄漫画,没的比你黄漫画时间不如人家绿漫画你还比什么,还漫画开活动,我开你大坝,三妹在日服ios比鸣强不少。
韩服:第4贴chatgpt vs 第2过ytb,这个没的比,韩ios确实鸣更高不少。
美服:第41vs 第36,没有任何应用上的差距,本质没区别,排名可以算鸣稍高一些。
所以ios端流水就可以当成中日高美韩低,中云高的部分随便抵消美低的那点,日高的9小时绿漫画你5%市场占比的韩ios的2名去哪补?所以其实ios端三妹高一些,但是你大度点当打平都没事。

2.google play安卓流水
安卓作为google开发的os,google play占据应用市场90%以上绝对统治地位因此可以直接反应安卓流水。但缺点是谷歌榜单更新不稳定老是出bug,且一日一更看的人很难受,因此数据量和参考价值不如更新相对稳定且频繁的ios。但是本质是谷歌盖戳,起码数据可靠性和质量是完全持平ios的。安卓榜单的更新方式是真正的七日累加,会在每个卡池的第二天更新,如果不出bug正常更完,将会在第7天达到卡池峰值。谷歌榜的看榜方式和ios类似,只考虑过应用的位置,但是由于七日累加的方式无法考究掉应用时长,因此只考虑峰值。所以合理的对比方式是首日比首日,第7日比第7日

进入实战,比较三妹的安卓端和鸣潮卡提的安卓端,由于卡提才更新到首日,只比较首日才是合理的方式:
日服:首日总榜第8vs 首日总榜第8,打平。
韩服(安卓占绝对大头):首日总榜第13过kakao vs 首日总榜第21贴Tving, 没啥比的,薄纱中的薄纱,吐槽一下,鸣潮在占绝对大头的韩服安卓每次都很差,谁也不知道为什么,将军又南下了。
美服:首日总榜第77贴espn vs 首日87低于canvas,canvas是个较稳定的ai 作画app,因此比下来三妹不能说薄纱,但也高一些。
所以总结,谷歌这块高不少,尤其是韩服这种占大头的服有档次差你根本搞不懂为什么,只能说有人别做数据把自己做进去了。

所以总结结果就是,ios三妹略高或者持平,安卓三妹高不少。

三.PC/PS端流水

PC/PS端流水

在大象第一次把全服全端游戏带入到二游里来降维以后,切记一点就是全服全端游戏代表的就是比同等级的单移动端高的多的流水。所以现阶段粥和潮根本没有什么比较的余地,粥得拿出来国服首年和日服首年错位加起来的首年流水可以和鸣潮第一年掰手腕,其他算法都是自取其辱。

同时另一个点是,许多游戏可以在pc端游玩,但不代表他有pc/ps系数,因为国内版号限制严苛,导致你没有pc版号就无法合法充值,因此实际通过模拟器还有所谓pc端的充值还是算在移动端上,典型的例子是粥,碧蓝,战双。而另一些例子里由于pc端存在感较低且关注度没那么高,导致常被忽略pc系数的例子包括最典型的就是崩3,还有妮姬,这些通常都当黑箱算了,直接略过不谈 反正也没人关注。

另一点是,我个人认为移动端流水里本体和云游戏的比例应该直接挂钩pcps 系数,因为它代表的含义直接是无法或者不愿意使用性能较差的移动端设备进行游玩体验,这个含义和移动端的补集pcps 是一致的,既然不选择直接使用手机,那么你的选择要么是云游戏要么是pcps ,你云的比例越高越说明放弃手机的人越多,越说明选择pcps 的人越多,就是这个正相关的逻辑。
下面是pc/ps的观测方法

1.ps
ps是有索尼财报支撑的唯一的可被信任的非移动端游戏畅销榜,对于锚定一款游戏的pc/ps系数具有无可替代的决定性作用。
ps的刷新方式类似于谷歌榜单,卡池后的一天开刷,每天一次更新,但是切记ps绝不是七日累加,没有一个游戏,记住是没有一个游戏在第七天是排名的峰值,往往开池后的第一天第二天就是峰值,除了大象可能在第三天或者第四天还能涨,其他所有的卡池冲锋游戏都是第一天定基调,第二天定高点,第三天往后等着跌就完事了,往往第6天和第7天都会掉1个2个名次。

我不知道ps端是七日累加是谁传出去的,也有可能是早期观察大象初登ps的情况下观察不充分导致的误传,是没有任何依据且是错误的。这就是你天天能听到什么1天打7天这种搞笑的话语,那你叠了7天千万别不过gta5啊。

ps的计算规则还没有完全清楚,但是不影响我们观测ps榜单和计算流水,对于新游来说ps端会提供14天的保护期,这个期限内你的排名会在高位稳定。对于过了14天新手保护期的游戏,ps端会7天为一个周期更新权重,因此在卡池的第8天退权重后,排名会有明显下滑。
由于ps端只有游戏,因此前后差距很大,观察ps真的要慎之又慎,否则就是7日累加1天打7天的搞笑笑话又要从2.0讲到2.4了,2.0刚开ps,库u说1天打大象2天,结果愣是拖满7天不过大象,第8天大象退首日三象又登顶了。再比如夏空池,鸣潮第一天第二天不如二象,第三天直接掉幻想人生。
因此正确的比较ps短方法和谷歌一样,就是首日比首日,高点比高点,ps端日服没有稳定锚点,三只象经常轮流登顶,美服两个锚点一个是gta5一个是正牌mc,可以比较和这两个锚点的相对位置。
另外说一下ps端的刷新规律,因为各个游戏每日的刷新时间不同,导致经常闹乌龙笑话一惊一乍,比如鸣潮一般日服早上9点就刷,三只象往往是12点3点之间刷新,经常被赢学家打时间差和信息差截图。ps的刷新规律牢记一条就行:只要同在7天权重期内,先刷新的只会被后刷新的超越或者不变,在一天内先刷新的只会后退不会前进。拿今早的例子举例,三象没刷小明刷了,但是鸣潮刷新以后还是没能超越三象,那么意味着无论三象刷不刷,只要不退首日,都不可能超越了,刷新了相当于领先的更多,其实也侧面反应出来今天的日服第一和第二是有差距的。

下面是实战,三妹ps端比卡提ps端:
日服:首日第1vs首日第2,这个毫无疑问三象高不少,第7天的三象肯定是跌的,你首日过不了7天3象没什么好比的,高不少。
美服:首日第7过gta5 vs 首日第11和gta5之间夹了发售不知道多少天的黑夜君临和第7天的三象,这有啥比的,纯薄纱。
韩服:首日第2 vs 首日第6,这有啥比的,纯薄纱。
至于库u喜欢吹的欧洲的各国服务器,一句话捆一起不够美ps打的,英法德加起来索尼财报ps出货量全球加起来10%不到的,就和你去讨论韩服ios一样不说,大伙排名都是个十几大名的人家就不兴这套,你在这说超了1 2 名,超就超呗,有人算圣卢西亚流水吗我请问了,更何况不刻舟,求剑首日比首日也是三象高是?
所以ps端综合来看完全没有可比性,甚至他的主流服务器表现都不如赞妮,完全没有碰瓷三象周年庆的余地,ps端被爆完了。

2.pc端流水
令人遗憾的是pc端流水没有steam以外的榜单可以看,但是steam这个榜含金量真的一言难尽。拿卡普空财报举例,经常一个月鬼泣绑生化危机绑mh系列加起来卖10w份,但是在steam上热销榜上高高在上。steam榜迈不开的两道坎,传奇神游尘白禁区,曾经是steam日服榜2,传奇神游雀魂,经常是steam日服榜1,steam日服的绝对统治者,所以说观察价值真的有限,包括周销榜。
而其他所谓的pc热度榜本质是免费榜或者广告推荐榜,就好比顺网的网吧热力榜,就是你在网吧点击软件的次数统计。那么问题来了 你会在网吧点什么游戏多呢?当然是wegame推荐位的游戏啊,所以当大象一家被顺网系统从热门网游推荐位里移除以后,这个榜就明显失去了观测价值。毕竟你wegame打开就是鸣潮,你不自己搜索都看不到大象一家,光误触都误触了不知道多少点击量,更何况还有q币活动。而什么wegame热度榜,什么拯救者榜更是不堪,wegame热度榜开池第二天的卡提打不过开池第三天的妮姬,你问问库u愿意信吗?本质就是谁花钱多谁就靠前的广告招租位。
所以现在的pc端是缺乏直接观测手段的,因此这个系数通常和ps端糅合到一起和ps榜单和各家财报估算直接拟定的,所以这个就不用实战,ps高的pc就一定高。

所以综上结果就是三象周年庆的pc ps也比卡提更高。

这就是观察流水的全部方法,基本涵盖了95%的即时流水计算方法。当然更进阶的方法上手有门槛对于新手来说无论是自己看流水还是拿去豆蒸都用处不大也很复杂,我也不一定会。但是起码你学会了看st看appmagic,会看点ps以后,你面对这种流水对线场景就完全没有来楼里问的必要了,你问问为什么韩服安卓只有21名 为什么三妹ps过gta5,你连永夜君临都碰不到,一问一个不吱声。
当然对于一般玩家看个每个月的专楼吧或者树海也就够了,但是你要对线,不妨还是来学学流水到底该咋看,甄别社区各种奇奇怪怪的流水报道软文哪来的,对对线帮助很大。 :slightly_smiling_face:

下面是另一个练习题,一套流程带你比较粥潮流水,帮你快速上手。
比较对象粥年庆 5月 vs 潮5月(赞妮的中后程+夏空池)。对于一波印象来说粥年庆5月1号开池,无论卡不卡榜都是30h左右腾视,打你一个贴快手池+从网盘开始算的卡池后半程不是闭着眼睛打吗这就是流水学的反直觉了,下面教你怎么破除这种印象流反直觉。
step1. 粥移动端 vs 潮移动端
对于已经过去的月份,不用我们自己算,直接打开appmagic,点击筛选器,点击游戏/五月份,我我们就可以快速获取移动端流水大致情况



这个比较是很赤裸的,排名上有代际差,粥只有10m+,而潮却有20m +,也就是单单移动端(国服外服ios,外服安卓)粥和潮就有量级上的差距。
如果你不信任appmagic,因为看不见具体数字,你可以打开st,搜索明日方舟和鸣潮,st给的数据是粥12m,潮19.5m,和appmagic也是大致相符的,也就是说再剔除了国服安卓后,粥和潮的移动端是潮高上不少。

下面来细纠为什么会发生这样反直觉的情况,因为粥的外服运营和国服并不同步,且外服流水 除日服外和潮有巨大差距,其他服务器约等于0,导致粥本质5月份是拿一个国服ios力拼潮国服ios外服ios,外服安卓三样。如果算上国服安卓,给个相对公允的安卓系数例如1.75,两者会大致持平,或者潮更多一些。
因此由于外服上的巨大差距,单单移动端吃满周年庆整个月的粥和潮一个夏空池+赞妮池后半都不具有优势。

step2.pcps端流水
娱乐一下,骗你的,粥真没有pcps,潮有pcps系数。

所以这个比较结果是很明朗的,过30h的腾的粥只在移动端都无法对潮形成优势,加上pcps更没得比,这就是单看国服ios的峰值的缺点,你不真正学会看流水,只在社区里看各路暗区共振是永远算不到为什么过腾30h比不上贴快手的,就是这么简单。

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好文章啊!感谢大佬!

逻辑清晰,之前我还以为ps端排名是7天均值

ps那不太对,七天连涨,七天不变和七天连跌都是存在的,有很多例子,ps榜只有七天权重是确定的,其他都是个谜

只要同在7天权重期内,先刷新的只会被后刷新的超越或者不变,在一天内先刷新的只会后退不会前进

这句话没看懂,有大佬能解释一下吗?

七天连涨的原神PS是存在的,比如火奶池第7天,美英ps都过了一个游戏,达到排名峰值,如果第7天跌了一些反而不可能过,当然原神这算是特例,能7天都爬升的游戏少之又少

本质崩铁拉条 假设行动条是 布洛妮娅 花火 缇宝 暇蝶,布洛妮娅先动拉暇蝶,但是因为暇蝶太慢了,拉了还没拉到缇宝前面,那么花火现在拉缇宝,无论拉不拉是不是都不改变行动次序?
就是这个道理,先刷新的就是先加一天比较高的流水,你加了以后跑的还是没别人快,不论人家加不加,是不是都在你前面?

不,ps的真实算法还没定论,但7天这么一个明显分水岭是明确存在的

ps一个个刷的,不是刷整个榜单。先刷的是加了第二天的变动的了,相当于两天打不过没刷的一天的,所以只会退。

pc与ps都是没法算,只能用移动端系数代换,预估下,但还是不准,因为没有定位的用的工具,尺子没有。所以好像出现的数值只能说,看系数。

那要是能打过呢?

能打过就看下午最终的,是真能打过还是先刷了导致暂时领先。真能打过:不变。暂时的:被后刷新的超越

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感谢大佬!在这个水军被AI超级强化能够众口铄金的时代,有这样一份逻辑清晰的指引在鉴别种种言论上实在很有帮助。
我才知道原来粥和明是这样的对比关系,之前总说“路边一条”,原来大哥才是小弟,小弟远超大哥,想想也合理,毕竟小弟和大哥之间有代差。而且藤系的打法虽然令人不齿,但也确实很有效果。

所以要比成绩就看下午都刷了的,但看上午如果有先刷的刷了之后还没过前面的,就能判断是两天没打过一天?

只是打个比方,实际中每个游戏都不一样的天数,反正记住没刷新的如果没被刷新过的超过,当天就肯定不会被超就行了

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感谢科普,之前对于ps榜单的所谓七日累加,七日均值一直有疑惑,感觉不太对劲,现在了解了更多。

感谢佬科普,很详细了 :bbb_013:

感谢分享,科普好贴

PS算法感觉很奇怪,原神一般是第七天最高(比如火神池美ps第七天最高到第五),绝区零一般第一天就能冲到峰值,然后差不多平稳到第七天(2.0第一天超给他爱,第二天被给他爱超,之后一直紧跟在给他爱后面),鸣潮是第一天到顶,后面一直下降(2.4第一天在七天绝后一名,不知道有没有贴给他爱,现在只比mc高一名)

我印象中鸣潮2.4美ps第一天是在绝区零下面一名,不过楼主写的是离gta5隔了好几个游戏,我也不太确定是不是我记错了,不过现在第五天是在mc上一名没问题,刚刚去看了一眼