没错又是我,前段时间打完逸剑风云决找其他游戏,突然想起来有个新出的国单类魂评价还行,于是开始了赤石之路(指游戏体验不是指游戏本身)
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首先贴出游玩记录
18小时打完真结局。先说魂123都没玩过,法环202h,只狼104h且4结局全通,仁王2 235h。
首先是地图体验,从一个没有玩过魂123的玩家角度来讲,所有地图都通过一些裂缝或者电梯地铁伪连接在一起,不细琢磨的话还是很有精致的感觉的(指地图设计而不是美术)。但是地图里悬崖和独木桥配合远程敌人太多,最恶心的是没有边缘保护,虽然我看到很多人说魂1魂2都是这样的,但从一个不因为所谓魂味来游玩的玩家角度来说,真的很让人有挫败感,点名猎人栈道,路又窄又没边缘保护又有远程敌人,在这个地方我死亡次数有一多半是摔死贡献的,不管是脚滑还是被敌人打飞。
然后是战斗体验,这个游戏相比于其他魂类游戏,取消了耐力槽,将其与蓝条、架势条融合在一起,你可以无限的闪避,但是弹反、战技、法术都消耗同一种资源,就是同步率,在我看来,这种设计降低了难度,但将战斗的深度也降低了,不然我也不会18h就能通关真结局,基本就是弹反,没有一个boss的战斗次数超过10次,最多的厄休拉估计7次。敌人的设计算是一个不小的缺点,几乎所有的敌人都是快慢刀,但你要是只是快慢刀也还好,我可以用目押来进行弹反,有一些boss还有及其不合理的抽帧刀(点名圣子二阶段的竖劈大圣剑),蓄力3秒,劈到你身上只有0.5秒甚至更短,导致弹反只能靠背板,虽然快慢刀大多也是靠背板,但你能看到敌人攻击的轨迹,知道是怎么砍到你的,这大圣剑上一秒还在天上,一瞬间就砍到我身上,真的很让人无语。
然后说说剧情,说实话很老套,但给我的观感还不错,最后在回廊和雪莉的拥抱以及约定还是挺有感触的。这也是我一直以来秉持的观点,老套的故事既然能存在这么久一定有他存在的道理,只要能把故事讲好,那老套的故事也是吃香的。
最后总体评价的话给7分吧,小而精致但恶心的地图,有挫败感但难度不高的战斗,以及中规中矩的剧情。当然,作为小厂制作的国产且定价较低的类魂游戏,无限机兵能做到这一步已经不错,在我看来,这部游戏制作的细心程度和完整程度是大于黑猴的,期待未来能有更好的国产游戏出现。上述评价均为未玩过魂123的我做出,如果有其他想法的坛友也欢迎讨论。
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其实已经有个楼了 :wfls_32_:
有没有玩了《无限机兵》的漏油? - 非米游综合区 - 壁吧专楼吧
我也在这写了点感想,漏油感兴趣可以看看 ![]()
可以可以zsbd
