可能涉及部分剧透,谨慎观看
最初遇见这款游戏是在B站瞎几把刷视频刷到的,因为感觉美术很对自己胃口便买了一份。
游玩时候的体感是惊喜的,美术和文本都让我很是喜欢,就是三个思维没有像地狱之刃那样配音……但三个大老爷给我做asmr好像又太勾八怪了,战斗的机制也算有趣(就是难度有点太低了,中期卡组成型后顶着十级噩梦等级也能干穿一切)
而我最喜欢的,就是它的剧情了。
剧情的流程不长,也没啥弯弯绕绕的东西,简单而言就是一个人由于她的离去而陷入疯狂,成为了万手一体,于梦中找到她以达成自我救赎的故事。故事的叙述与美术场景、怪物形态和战斗流程等的融合度很高,给我这个注重剧情的人的体验很棒。但有所不足的是没有配音和部分地方的描述有点含糊(比如分别达成三个结局所需要的要求,我都不知道是咋达成的,虽然我都满足了)
1 个赞
兄啊,你这完全没折叠啊()
绷,用错代码了是这样的
剧情能分为两个阶段,前四章(或者说四个梦境)和身为终章的三条路线。
从维也纳之径出发,回到记忆中的学校,再去往曾经蜗居的卡夫卡公寓,令小镇的时间重新流转,最后又去往迷雾的森林,在终于寻到她的同时,也不得不面对一个绝望的现实——她早已、永远、彻底地死去。
于是在又一次从梦中惊醒后。于窗边,我们不得不思考失去了目标后,我们应当再做什么。是接受现实,拥抱理性,回归那清醒而又残酷的世界(逻辑结局)
还是蜷缩在梦中,成为自己果壳里的王(神秘结局)
又或者顺从于自己的冲动,去拯救她,去复活她,即使献上自己的性命(行动结局)
在三个结局里,我个人最喜欢的是逻辑结局,因为我们都要从梦中醒来(雾)
虽然很生草,但喜欢的理由确实能用这句话解释完。
逻辑结局里的主角最终和自己达成了和解,放弃了不切实际的梦,回归到清醒的世界中来,让自己的生命翻开了新的一页。这应该也是她所期望着的。
我是内测时玩的,当时玩的时候蛮惊喜的,下班回来玩到半夜,打了结局后意犹未尽。
剧情我也觉得实际上很简单,甚至有些“矫情”,但实际玩的过程中蛮好的,因为得益于美术对整体氛围的把握、主角陷入自身乱七八糟精神世界表现、打牌过程中的剧情演出,都做得蛮出彩的。
不过打完一周目后有点燃尽了,二周目似乎没什么内容,正式版出来后也没体验二周目。
现在要更新街机模式,类似爬塔肉鸽的玩法,基本上专注于打牌了。制作人也说在考虑出新剧情DLC。
这游戏本身的美术思路真的是一绝,基本玩法素质也足够硬,就看后面更新的肉鸽了,不过我个人对于数值平衡没太多指望,本篇的低难度一定程度上也在掩盖设计上的问题