网易财报讨论

2025年第一季度
https://ir.netease.com/system/files-encrypted/nasdaq_kms/assets/2025/05/15/4-36-55/SC-2025年一季报.pdf

搬一些省流
游戏及相关增值服务净收入为人民币 240 亿元(33 亿美元),同比增加 12.1%
近期上线的多款新游屡创佳绩,提升了我们在全球游戏市场的影响力,使我们的游戏品类
更具多样性。
• 《漫威争锋》在 2025 年 4 月发布第二赛季更新后,迅速登顶 Steam 全球畅销榜。
• 《燕云十六声》自 2024 年 12 月上线以来备受欢迎,截止 2025 年 3 月份注册玩家数已突
破 3000 万。
• 《界外狂潮》在 2025年 3月上线后即点燃了玩家的热情,三天内登上 Steam全球畅销榜
第六名,且最高同时在线玩家数突破 11 万。
• 《七日世界》手游在 2025 年 4 月上线后,迅速登顶全球 160 多个地区的 iOS 下载榜榜
首,受到全球市场的广泛关注。
• 暴雪系列游戏继续稳扎稳打,《魔兽世界》和《炉石传说》以定制化的区域活动持续吸引
国服玩家社群的参与。此外,《守望先锋》的回归将其国服最高同时在线玩家数量推向新
高。《暗黑破坏神 III》已在 2025年 4月 16日开启技术测试,稳步推进在中国市场的回归计
划。
• 多款热门游戏推出定制活动和跨界联动,进一步提升人气,如《梦幻西游》电脑版及手游、
《率土之滨》、《第五人格》、《蛋仔派对》、《永劫无间》系列和《逆水寒》系列等,彰显了
网易在游戏领域的长线运营能力。
• 多款在研新游戏将继续丰富我们的全球游戏布局,如《漫威秘法狂潮》、《Destiny: Rising》
和《无限大》等。

4 个赞

2025 年第一季度净收入为人民币 288 亿元(40 亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币
267 亿元和人民币 269 亿元。
2025 年第一季度游戏及相关增值服务净收入为人民币 240 亿元(33 亿美元),上一季度和去年
同期分别为人民币 212 亿元和 215 亿元。本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入
的 97.5%,上一季度和去年同期该占比分别为 96.7%和 95.2%。其环比增加主要由于在线游戏
净收入的增加,如《第五人格》及若干新上线的游戏,包含《燕云十六声》和《漫威争锋》。
其同比增加主要由于《第五人格》、一些新上线的游戏以及若干代理游戏净收入增加。

看来春节都在发力。这个收入超预期了吗

我个人来说比较意外就是《梦幻西游》手游没被提及【指流水超预期或稳步提升什么的】

看了下美股,网易是跳空高开持续到收盘,看来这份财报是大超预期

网易新发的那个航海的pv就是对标崩铁的回合制吗。虽然我也不玩第五,但是人物风格是不是有点像那个